人类又被AI碾压,这次是星际争霸

还记得2017年,那个血洗围棋界的“阿尔法狗”吗?

这个由谷歌旗下 DeepMind 公司开发的 AI ,对阵世界顶尖围棋选手,打出完全碾压式的战绩:

AlphaGo vs. 樊麾 - 5 : 0

AlphaGo vs. 李世石 - 4 : 1

AlphaGo vs.  柯洁 - 3 : 0

那时人们都绝望地说,在围棋上,人类可能再也赢不了AI了。

很遗憾,这就是棋类游戏的现状。

去年,阿尔法狗的终极版AlphaZero,已经在国际象棋、将棋和围棋三种棋类游戏中,全面超越人类。

DeepMind 与它的阿尔法 AI 大军,在吊打了各路顶级选手之后,甩下一句话:

“下次我们想试试打星际争霸。”

那时候,是2016年。经过两年多的训练,这一天,终于来了。

昨天,DeepMind 和暴雪进行一场直播,秀了一把他们在《星际争霸II》中,与人类选手对战吊打的成果。

这一回,出场的选手,是阿尔法狗的亲戚 AlphaStar

暴雪邀请了,来自职业战队 Team Liquid 的两位职业选手, TLO 和 MaNa,和 AlphaStar 各打了5局。

结果...

被剃了光头,AlphaStar 十局全胜。

机哥非常好奇,像星际2这样操作如此复杂的RTS游戏,究竟AI需要强到什么程度,才可以做到“吊打”人类选手?

于是机哥借着写稿的机会,在上班时间,公然撸完了,这一场快三个小时的直播,看了个究竟。

AlphaStar 和 AlphaGo 血缘关系密切,训练的方式都非常相似。

借着暴雪开放星际2 API 的机会,AlphaStar 获得了大量来自玩家的 Replay 档案,借此大量地学习并模仿,真实玩家的操作和战术。

像星际争霸这样的即时战略游戏,和之前的各种棋,有着一处关键性的不同——战争迷雾。一种限制玩家获取对方完整信息的机制。

这样,AlphaStar 就不能像在下棋的时候一样,获得敌我双方的完整信息,必须要有非常强大的预判和即时决策的能力。

AlphaStar的目标是模拟人类的操作,为了让操作更接近人类,DeepMind 甚至对它的操作做出了各种限制。

比如说,将它的反应速度限制在偏低的 350 毫秒。

再比如说,AlphaStar的平均 APM 也在 277 左右,远低于星际职业选手的水平。

即使如此,在和两位职业选手的对战中,还是获得了十战全胜,这 AI 真的就这么无敌吗。

不好意思,是的,真的是打不过。

即使有着诸多限制,AI操作的精度,仍然是人类选手无法达到的。别看人家APM低,不过它可以说没有任何的冗余操作,每一次操作都是有效的。

而人类选手就不一样,人类选手的高APM,参杂了各种热手、误操作和多余的操作,很多时候你以为的骚操作,都是瞎JB浪。

这回AlphaStar之所以能赢的如此彻底,靠的就是骚操作,精确到每一个单位的骚操作。

蓝方:AlphaStar,丝血反杀后撤退

并且,在这10场比赛中,AlphaStar 有着覆盖了所有可见区域的全局视野,就像开了挂一样。人类被碾压,很正常。

不过还好,MaNa选手在直播的最后,和AlphaStar打了一场表演赛。这回,人类赢了。

这全都是因为,这一次,AlphaStar使用了另一个版本。这次,它失去了上帝视角,必须像人类一样切换视角观察战场,被MaNa用放风筝战术拖死。

没了视野,任你操作再骚,也要翻车。

果不其然,星际圈流传的老梗诚不我欺:

玩笑归玩笑,DeepMind的这次“成果展示”,代表着AI玩家的触手,已经正式深入到了电子竞技领域。

AlphaStar,现已正式约战世界冠军serral。机哥对下一场,还是非常期待的。

人类就真的没有未来么?我不信。

换我来,肯定能赢



现在都在知道人工智能对未来的一个发展趋势,对那些没有学习人的老铁们是真的无奈,不知道去往哪方面学习提升的!!

但你们是幸运的的,遇到了我,在前些天我整理出了一套人工智能的学习资料,不管是小白还是有一定的编程基础都是可以学习的。

如果有需要的老铁们可以微信扫扫下方二维码关注公众号,关键字回复【AI】资料领取!!

原文地址:https://www.cnblogs.com/t198520/p/10437135.html

时间: 2024-11-08 05:47:45

人类又被AI碾压,这次是星际争霸的相关文章

2018年星际争霸AI挑战赛–三星与FB获冠亚军,中科院自动化所夺得季军

雷锋网 AI 科技评论消息,2018 年 11 月 13-17 日,AAAI 人工智能与交互式数字娱乐大会 (AI for Interactive Digital Entertainment) 在阿尔伯塔大学举办.会上宣布了一年一度的星际争霸 AI 挑战赛结果:这也是即时战略(RTS)游戏 AI 比赛中最重要的比赛之一. 第八届(2018 年) AIIDE StarCraft AI Competition 星际争霸 AI 挑战赛共有 27 支团队参赛,包括知名机构如三星.中科院自动化所.Face

星际争霸2 AI开发(持续更新)

准备 我的环境是python3.6,sc2包0.11.1 机器学习包下载链接:pysc2 地图下载链接maps pysc2是DeepMind开发的星际争霸Ⅱ学习环境. 它是封装星际争霸Ⅱ机器学习API,同时也提供Python增强学习环境. 以神族为例编写代码,神族建筑科技图如下: 采矿 # -*- encoding: utf-8 -*- ''' @File : __init__.py.py @Modify Time @Author @Desciption ------------ -------

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html============================================

FZU 2219 StarCraft(星际争霸)

Description 题目描述 ZB loves playing StarCraft and he likes Zerg most! One day, when ZB was playing SC2, he came up with an idea: He wants to change the queen's ability, the queen's new ability is to choose a worker at any time, and turn it into an egg,

星际争霸

时间限制: 2 Sec  内存限制: 32 MB提交: 48  解决: 12 题目描述 玩星际争霸时,我们常常会不顾一切地大肆建造军队以扩充自己的战斗力.当我们快速建造军队时,我们总想知道这支部队的战斗力,以便设计好战略.你的任务是设计出一个能够快速回答一支部队的战斗力强弱的程序,部队的战斗力就是部队的人数. C num,往编号为num的部队里加一个兵,如果当前还没有编号为num的部队,则建立这支部队并添加一个兵: D num,代表编号为num的部队里一个兵牺牲了,如果此时部队里没有兵了,则删掉

解决星际争霸1直播时黑屏的方法

在斗鱼直播时,不管是使用“选择游戏”还是“窗口截取”,在直播星际争霸1的时候,一直是黑屏.开始以为是星际版本的问题,毕竟这么老的游戏了,但测试了1.08,1.13,1.16后,都是如此,应该不是版本的问题.也测试用OBS软件来直播,发现问题依旧.既然斗鱼上有这么多人在直播星际争霸1,应该是有方法,只是我还没有找到而以.网上各种搜索,最后发现有人说需要安装一个虚拟摄像头.测试之后果然可以.具体步骤如下: 1.下载UScreenCapture软件,文章后面有下载地址. 2.按照软件安装说明安装好US

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!============================================================================== 上次用星际争霸讨论了面向对象的基础知识

星际争霸之php面向对象(一)

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!============================================================================== 前言 面向对象博大精深,对于从未接触过

《星际争霸》拍“肥皂剧”(人民邮电报专栏《乐游记》之25)

创造电子竞技的姻缘石竟然是亚洲金融危机,韩国人为了电视台有收视率,开播星际争霸肥皂剧,这些历史你都知道吗? 文/张书乐 刊载于9月1日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 有关电子竞技的起源,有个得到公认但略显"奇葩"的说法,1997年前后,亚洲金融危机让我们知道了"金融大鳄"索罗斯把很多个国家耍得团团转,甚至让亚洲"四小龙"神话破灭,但我们却不知道,正是这次危机,让电子竞技横空出世.看似风马牛不相及,但有个很关键的名字把它们联系在了一起,