什么是透明通道,如何使用?

“透明通道”顾名思义就是AnyChat SDK为上层应用提供的一个传输数据的通道,由于AnyChat SDK并不关心所传输的内容,即所传输的数据相对于SDK来说是“透明”的,便称为“透明通道”。

上层应用可以利用SDK提供的透明通道来扩展业务,传输的内容没有限制,可以为任意数据类型缓冲区,单次传输大小限制为1000字节,如可以利用透明通道传输业务上自定义的指令,接收方收到数据后,会产生透明通道数据回调,在回调函数里面进行指令的解析,并进行对应的业务逻辑处理。

V2.8.7之前的版本,只能在当前房间内的任意两个用户间,或是向房间内的所有用户广播数据。

自2.8.7版本开始,便可以在两个成功登录的用户之间,用透明通道接口传输自定义的数据,每次传输数据的大小为1000字节,如果自己在房间里面,还可以利用透明通道向房间的所有用户广播数据,详细信息可参考:41. BRAC_TransBuffer

如果在房间中任意两个用户间需要传输大量的缓冲区数据,则可使用扩展接口:42. BRAC_TransBufferEx,SDK内部会自动完成对大缓冲区的分包、组包、校验工作。

什么是透明通道,如何使用?

时间: 2024-10-01 12:53:12

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unity在做win10开发时候有个坑,画了个透明通道,在OpenGL和direct11下一拉窗口改变,透明通道就会消失. 还有就是direct9下面,按Win+L,再登录回来,透明通道也是会消失. 是unity停止渲染了,一定要改变窗口大小才能渲染,所以出了这个一个办法: void Update () { Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, false); } 看是多此一举,但是它强迫unity进行窗口重绘.

怎么给一个贴图创建透明通道

比如我刚做了一个简单的法阵,源文件在此. 源文件最开始由两个图层构成,一个图层是外城的圆环,另一个图层是三角形,最后把这两个图层合并成一个图层,然后ctrl+A,到通道面板,创建新通道,ctrl+V,这样就可以了.我见的大部分游戏贴图的透明通道和RGB通道几乎是一样的,尤其是国内的很多事这样的,3A游戏上古卷轴5里面的贴图由很多是RGB通道和透明通道是不一样的,有的甚至是RGB通道是白色的,透明通道里面放置一些图案.

iOS 合并带有透明通道的视频-

视频的合成,透明通道是大家所熟知的 透明通道是一个致力于公益活动全程透明化的组织. 在图形图像学中,透明通道也称Alpha通道,代表数字图像中像素点的透明信息.白色的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色的Alpha定以透明像素,黑白之间的灰阶则是彩色图片中的半透明部分.-----摘自百度百科 所以在合并雪花,灯光,爆破... 这里就需要有透明通道的视频. 这里我用的是GPUImage 这个工具,可以讲雪花无缝隙的结合起来,说到这里,大家最好会使用一点ps,在图片滤镜处理的时候,可以通过

[MFC]图形附加alpha透明通道

修改图形并且附加透明通道: 要附加透明度,可以要把图片转化为32位png图片,然后设置相应的alpha值: 1.      如何把一张图片修改为32位的Png: a)        读取原图片颜色信息 b)        创建一张32位并且带透明的位图 例如: 创建带透明的DIB图形(DIB:设备无关图形) CImageimage; image.Create(nWidth(),nHeight(), 32,CImage::createAlphaChannel); byte*pHead= (byte

怎样用EDIUS制作素材透明通道

在图形图像学中,透明通道也称Alpha通道,代表数字图像中像素点的透明信息.在EDIUS非线性编辑软件中,若想做出透明通道的效果,也就是在上层素材中可以隐约看到下层素材某部分的效果,这就需要设置透明度了今天的EDIUS教程就来给你演示一遍透明通道做出来的过程吧. 若有疑问可直接访问:http://www.ediuschina.com/changjian/toumingtongdao-zhizuo.html 1.打开视频轨道的透明度设置(向右的小三角),选中混合器MIX,此时该轨道变宽且出现一道蓝

带alpha透明通道视频—网页播放带alpha通道视频叠加合成方案

带alpha通道的图片有GIF和PNG,但是GIF只有8位,失真严重,边缘锯齿非常明显. 做动画,其它考虑PNG24,用css3 animations播放.但是,每个都配置太麻烦.综合考虑还是做透明背景的及带alpha通道的视频做背景做好. 带alpha通道可以跟背景融合的视频,常用有三种格式 微软 AVI,微软压缩比太差,文件太大. 苹果mov,在windows平台,要装相关插件. 谷歌webM,只要与新版chrome即支持. webM 与webP是一个爹养的,在网络应用绝佳--高压缩比高保真

分离透明通道

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Delphi 缩放图像代码 - 支持PNG透明通道(利用了Windows的windowscodecs.dll)

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本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效