一、继承
继承的上层:父类,继承的下层:子类。继承是单向的,不能相互继承。继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和?为。子类能继承父类全部的特征和行为。
例题
打僵尸。需求:
1、定义普通僵尸类:
实例变量:僵尸总血量、僵尸每次失血量。
方法:初始化方法(总血量)、被打击失血、死亡。
2、定义路障僵尸类:
实例变量:僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
3、定义铁桶僵尸类:
实例变量:僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
4、在main.m中创建普通僵尸对象,设置总血量50,每次失血量为 3,没有道具。
5、在main.m中创建路障僵尸对象,设置总血量80,每次失血量为 2,设置道具为路障。
6、在main.m中创建铁桶僵尸对象,设置总血量120,每次失血量为 1,设置道具为铁桶。
如果定义三个类:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸。它们会有很多重复的实例变量和方法,这不仅是体力活,而且也不科学。面向对象提供了继承语法,能?大简化代码。把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写?己独有的实例变量和方法即可。继承既能保证类的完整,又能简化代码。
继承实现
#import <Foundation/Foundation.h>
/* 子类 */ /* 父类 */
@interface OrdinaryZombie : NSObject
@end
#import "OrdinaryZombie.h"
/* 子类 */ /* 父类 */
@interface RoadblockZombie : OrdinaryZombie
@end
继承特点
Objective-C中只允许单继承。没有父类的类称为根类,Objective-C中的根类是NSObject(祖宗)。
继承的内容:所有实例变量和方法。如果子类不满意父类方法的实现,可以重写(overwrite)父类的方法。
继承树
继承中?法的执行
self、super
self和super是Objective-C语言中的关键字。
super是编译器指令,并非对象。
作用:给super发消息,可以执?父类中实现的方法。
子类可以重写父类的方法,即:子类既有?己的实现,?有父类继承下来的实现,如果想使用父类的实现,向super发送消息。
self作用:调用自身的方法和属性,始终代表调用方法的对象。
self和super使用的简单示例代码如下:
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
sex:(NSString *)sex
{
/*
* 详细解释[super init]
* 父类中定义的实例变量通过向super请求初始化方法来得到初始化
* 向super请求初始化方法的消息连接起了所有继承树上的对象
* 父类的变量会比子类的变量先得到初始化
* 例如: CollegeStudent对象在初始化时, 会依次对NSObject, Student, CollegeStudent进行初始化
* 关于初始化方法, 请查阅本博文下面内容
*/
self = [super init];
if (self) {
_name = name;
_sex = sex;
}
return self;
}
二、初始化方法
使用Objective-C创建对象分为两步:
- 内存分配(开辟空间):为新对象动态的分配一段内存地址。
- 初始化:为这段内存空间赋初始值。
初始化方法在对象的整个生命周期里只使用一次。初始化方法命名一般以init开头;初始化方法可以在对象创建的时候给实例变量赋初值;初始化方法的返回值只能是id(或instancetype)或本类对象,不能是void。一个类可以有多个初始化方法。
完整的初始化方法,示例代码如下:
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
sex:(NSString *)sex
{
// 给super发送init消息: 即执行父类中实现的init方法
self = [super init];
if (self) {
// 初始化设置
_name = name;
_sex = sex;
}
// 返回初始化完成的对象
return self;
}
注意:
- 学习继承之前,类与类之间没有关联,因此初始化方法没有
self = [super init];
字样,从而为实例变量逐一赋值。 - 学习继承之后,?类中声明了共有的实例变量。作为父类,应该有自己的初始化方法,为这些共有的实例变量赋初值。
- 子类定义了除父类中公共实例变量之外的实例变量。在?身的初始化方法中,优先向super发送init消息,初始化公共变量,初始化成功之后,再初始化?身特有变量,从而完成全部实例变量的初始化。
初始化过程
- 子类的初始化方法中,优先调?父类的初始化方法。
- ?类的初始化?法中再调用其父类的初始化方法,依次往上调用,直至NSObject类。
- 处于最上层的初始化完成之后,回到第二层的初始化方法中,完成第二层的初始化。第二层的初始化完成之后,回到第三层的初始化方法中,依次执?初始化方法,直到本类的初始化方法完成。
初始化?法的特征
- 初始化方法是 “-”号方法。
- 返回值类型是 id 或者 instancetype。
- 以init开头。
- 可以带0到多个参数。
- 内部实现:先执?super的初始化方法,再初始化??变量,return self。
三、便利构造器
便利构造器在初始化方法的基础上进行了封装,即封装了对象的创建过程。便利构造器是“+”号方法,返回 本类型 的实例,方法名以类名开头。可以有0到多个参数。内部实现,封装了alloc和初始化方法。使?起来更加简洁。
便利构造器的实现
1.声明和实现便利构造器。
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name
sex:(NSString *)sex;
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name
sex:(NSString *)sex
{
Person *person = [[Person alloc] initWithName:name sex:sex];
return person;
}
2.使?便利构造器创建对象。
Person *person = [Person personWithName:@"小红" sex:@"女"];
其实,便利构造器的便利不仅是代码量的减少,也是对内存操作的便利,如果用便利构造器创建了一个对象,则在使用完毕后不用去释放该对象,出了自动释放池后,对象被自动销毁,在自动释放池销毁之前,我们持有对象,不用理会什么时候释放该对象(这是Objective-C内存管理的内容,博主会在后续的博文中详细说明)。
附录
开篇例题“打僵尸”的代码实现
本例题利用继承实现,题目要求较为简单,请仔细阅读代码。
普通僵尸类 OrdinaryZombie.h 代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface OrdinaryZombie : NSObject
{
@protected
NSInteger _fullOfBlood; /* 总血量 */
NSInteger _lossOfBlood; /* 每次失血量 */
NSString *_equipment; /* 道具 */
NSString *_weakness; /* 弱点 */
}
/* 实例变量setter, getter方法 */
- (void)setFullOfBlood:(NSInteger)fullOfBlood;
- (NSInteger)fullOfBlood;
- (void)setLossOfBlood:(NSInteger)lossOfBlood;
- (NSInteger)lossOfBlood;
- (void)setEquipment:(NSString *)equipment;
- (NSString *)equipment;
- (void)setWeakness:(NSString *)weakness;
- (NSString *)weakness;
/* 初始化方法(总血量) */
- (id)initWithBlood:(NSInteger)fullOfBlood;
/* 被打击失血 */
- (void)attacked;
/* 死亡 */
- (void)death;
/* 失去装备 */
- (void)loseEquipment;
@end
普通僵尸类 OrdinaryZombie.m 代码如下:
#import "OrdinaryZombie.h"
@implementation OrdinaryZombie
- (void)setFullOfBlood:(NSInteger)fullOfBlood
{
_fullOfBlood = fullOfBlood;
}
- (NSInteger)fullOfBlood
{
return _fullOfBlood;
}
- (void)setLossOfBlood:(NSInteger)lossOfBlood
{
_lossOfBlood = lossOfBlood;
}
- (NSInteger)lossOfBlood
{
return _lossOfBlood;
}
- (void)setEquipment:(NSString *)equipment
{
_equipment = equipment;
}
- (NSString *)equipment
{
return _equipment;
}
- (void)setWeakness:(NSString *)weakness
{
_weakness = weakness;
}
- (NSString *)weakness
{
return _weakness;
}
- (id)initWithBlood:(NSInteger)fullOfBlood
{
_fullOfBlood = fullOfBlood;
return self;
}
- (void)attacked
{
_fullOfBlood -= _lossOfBlood;
if (_fullOfBlood <= 0) {
_fullOfBlood = 0;
}
NSLog(@"剩余血量: %ld", _fullOfBlood);
}
- (void)death
{
NSLog(@"普通僵尸, 死亡");
}
- (void)loseEquipment
{
NSLog(@"失去装备");
}
@end
路障僵尸类 RoadblockZombie.h 代码如下:
#import "OrdinaryZombie.h"
@interface RoadblockZombie : OrdinaryZombie
@end
路障僵尸类 RoadblockZombie.m 代码如下:
#import "RoadblockZombie.h"
@implementation RoadblockZombie
- (void)death
{
NSLog(@"路障僵尸, 死亡");
}
- (void)loseEquipment
{
NSLog(@"路障僵尸");
[super loseEquipment];
}
@end
铁桶僵尸类 MetalBucketZombie.h 代码如下:
#import "OrdinaryZombie.h"
@interface MetalBucketZombie : OrdinaryZombie
@end
铁桶僵尸类 MetalBucketZombie.m 代码如下:
#import "MetalBucketZombie.h"
@implementation MetalBucketZombie
- (void)death
{
NSLog(@"铁桶僵尸, 死亡");
}
- (void)loseEquipment
{
NSLog(@"铁桶僵尸");
[super loseEquipment];
}
@end
main.m 代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OrdinaryZombie.h"
#import "RoadblockZombie.h"
#import "MetalBucketZombie.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
/* 普通僵尸 */
OrdinaryZombie *ordZom = [[OrdinaryZombie alloc] initWithBlood:50];
/* 每次失血量 */
[ordZom setLossOfBlood:3];
while (1) {
if ([ordZom fullOfBlood] == 0) {
[ordZom death];
break;
}
[ordZom attacked];
}
/* 路障僵尸 */
RoadblockZombie *roadZom = [[RoadblockZombie alloc] initWithBlood:80];
/* 每次失血量 */
[roadZom setLossOfBlood:2];
/* 装备类型 */
[roadZom setEquipment:@"路障"];
while (1) {
/* 如果剩余50滴血 */
if ([roadZom fullOfBlood] <= 50) {
/* 失去装备 */
[roadZom loseEquipment];
/* 失血量设置成普通僵尸 */
[roadZom setLossOfBlood:[ordZom lossOfBlood]];
break;
}
[roadZom attacked];
}
while (1) {
if ([roadZom fullOfBlood] == 0) {
[roadZom death];
break;
}
[roadZom attacked];
}
/* 铁桶僵尸 */
MetalBucketZombie *metalZom = [[MetalBucketZombie alloc] initWithBlood:120];
/* 每次失血量 */
[metalZom setLossOfBlood:1];
/* 装备类型 */
[metalZom setEquipment:@"铁桶"];
while (1) {
/* 如果剩余50滴血 */
if ([metalZom fullOfBlood] <= 50) {
/* 失去装备 */
[metalZom loseEquipment];
/* 失血量变成普通僵尸 */
[metalZom setLossOfBlood:[ordZom lossOfBlood]];
break;
}
[metalZom attacked];
}
while (1) {
if ([metalZom fullOfBlood] == 0) {
[metalZom death];
break;
}
[metalZom attacked];
}
}
return 0;
}
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