swift算法实践(3)-KMP算法字符串匹配


 


 

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时间: 2024-10-10 21:01:59

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[算法系列之十四]字符串匹配之Morris-Pratt字符串搜索算法

前言 我们前面已经看到,蛮力字符串匹配算法和Rabin-Karp字符串匹配算法均非有效算法.不过,为了改进某种算法,首先需要详细理解其基本原理.我们已经知道,暴力字符串匹配的速度缓慢,并已尝试使用Rabin-Karp中的一个散列函数对其进行改进.问题是,Rabin-Karp的复杂度与强力字符串匹配相同,均为O(mn). 我们显然需要采用一种不同方法,但为了提出这种不同方法,先来看看暴力字符串匹配有什么不妥之处.事实上,再深入地研究一下它的基本原理,就能找到问题的答案了. 在暴力匹配算法中,需要检

算法学习笔记 KMP算法之 next 数组详解

最近回顾了下字符串匹配 KMP 算法,相对于朴素匹配算法,KMP算法核心改进就在于:待匹配串指针 i 不发生回溯,模式串指针 j 跳转到 next[j],即变为了 j = next[j]. 由此时间复杂度由朴素匹配的 O(m*n) 降到了 O(m+n), 其中模式串长度 m, 待匹配文本串长 n. 其中,比较难理解的地方就是 next 数组的求法.next 数组的含义:代表当前字符之前的字符串中,有多大长度的相同前缀后缀,也可看作有限状态自动机的状态,而且从自动机的角度反而更容易推导一些. "前

【数据结构&&算法系列】KMP算法介绍及实现(c++ && java)

KMP算法如果理解原理的话,其实很简单. KMP算法简介 这里根据自己的理解简单介绍下. KMP算法的名称由三位发明者(Knuth.Morris.Pratt)的首字母组成,又称字符串查找算法. 个人觉得可以理解为最小回溯算法,即匹配失效的时候,尽量少回溯,从而缩短时间复杂度. KMP算法有两个关键的地方,1)求解next数组,2)利用next数组进行最小回溯. 1)求解next数组 next数组的取值只与模式串有关,next数组用于失配时回溯使用. 在简单版本的KMP算法中,每个位置 j 的 n

算法学习-KMP(字符串匹配)解释

KMP算法 BF算法 BF算法就是我们最基本的求解字符串匹配的算法,算法的时间复杂度为O(M*N),空间复杂度为O(1),具体过程如下: 串 第一次 第二次 第三次 第四次 模式串S[i] abcababc abcababc abcababc abcababc 匹配串T[j] ababc ababc ababc ababc 可以看到在第三次匹配失败的时候,我们要回溯,直接S串直接i+=1,然后T串j=0从头继续开始.这样复杂度就比较高了. KMP算法 而KMP算法就是为了解决BF算法的复杂度比

Boyer-Moore(BM)算法,文本查找,字符串匹配问题

KMP算法的时间复杂度是O(m + n),而Boyer-Moore算法的时间复杂度是O(n/m).文本查找中“ctrl + f”一般就是采用的BM算法. Boyer-Moore算法的关键点: 从右遍历,如果有txt里面的i+j元素和pat里面的j元素不一致,调整.根据right[]调整,right[]类似与KMP算法里面的nextval.skip = j - right[txt.charat(i+j)]; if(skip < 1) skip = 1;  i+=skip; 即找txt里面的第i+j

[算法系列之十二]字符串匹配之蛮力匹配

引言 字符串匹配是数据库开发和文字处理软件的关键.幸运的是所有现代编程语言和字符串库函数,帮助我们的日常工作.不过理解他们的原理还是比较重要的. 字符串算法主要可以分为几类.字符串匹配就是其中之一.当我们提到字符串匹配算法,最基本的方法就是所谓的蛮力解法,这意味着我们需要检查每一个文本串中的字符是否和匹配串相匹配.一般来说我们有文本串和一个匹配串(通常匹配串短于文本串).我们需要做的就是回答这个匹配串是否出现在文本串中. 概述 字符串蛮力匹配法的原理非常简单.我们必须检查匹配串的第一个字符与文本

【算法】利用有限自动机进行字符串匹配

1102. Strange Dialog Time Limit: 1.0 second Memory Limit: 16 MB One entity named "one" tells with his friend "puton" and their conversation is interesting. "One" can say words "out" and "output", besides h

[算法之美] KMP算法的直观理解

KMP算法是解决字符串匹配问题的,简单说来,其实就是问"P串(Pattern串)是不是T串(Text串)的子串,如果是的话就回答子串在P中的起始位置(即Index函数的返回值)". 穷举的算法是摆好T串并固定,然后手拿着P串一个一个比对.(我们假设i是指向T串的,j是指向P串的) 现在我们拿着P串,看它的第1个字符和T串的第1个字符是不是相同的,是的话就看它的第2个字符和T串的第2个字符是不是相同的--不是的话就把P串右移一格,然后{ 看P串的第1个和T串的第2个是不是相同的,是的话就

KMP算法及拓展KMP算法

KMP算法用于字符串匹配问题 原有一个主串T和一个要匹配字符串S 对S求next熟组然后进行较少回溯匹配 求next数组.也就是在S串匹配不正确时 进行回溯. 每个next数组指向前一个应该回溯对下标 然后进行匹配  对于每个不匹配字符串重新依据next数组匹配 原文地址:https://www.cnblogs.com/AAAzhuo/p/11764111.html

[迷宫中的算法实践]迷宫生成算法&mdash;&mdash;Prim算法

       普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小.该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现:并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现:1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法.因此,在某些场合,普里姆