Egg:
string x = string.Empty;
string y = string.Empty;
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("12", "ab");
ht.Add("34", "cd");
foreach (DictionaryEntry i in ht)
{
x = x + i.Key.ToString();
y = y + i.Value.ToString();
}
Response.Write(x);
Response.Write(" " + y);
//效A果G 1234 abcd
//Dictionary<int,int> dt = new Dictionary<int,int>();
//dt.Add(1,1);
//dt.Add(2,2);
//dt.Add(3,3);
//foreach (var i in dt)
//{
// Response.Write(i.Value);
//}
//效A果G 123
哈希表Hashtabl
Hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object, value的类型也是object。
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable对象的两种方法:
由于Hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。
//方法一
foreach (System.Collections.DictionaryEntry de in myHashtable)
{
//注意HastTable内存储的默认类型是object,需要进行转换才可以输出
Console.WriteLine(de.Key.ToString());
Console.WriteLine(de.Value.ToString());
}
//方法二
System.Collections.IDictionaryEnumerator enumerator = myHashtable.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator.Key); // Hashtable关健字
Console.WriteLine(enumerator.Value); // Hashtable值
}
字典Dictionary
- Dictionary的描述
1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
2、任何键都必须是唯一的
3、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
4、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
- Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例
1、创建及初始化
Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();
2、添加元素
myDictionary.Add(1,"C#");
myDictionary.Add(2,"C++");
myDictionary.Add(3,"ASP.NET");
myDictionary.Add(4,"MVC");
3、通过Key查找元素
if(myDictionary.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
4、通过KeyValuePair遍历元素
foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
5、仅遍历键 Keys 属性
Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach(intkeyinkeyCol)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
6、仅遍历值 Valus属性
Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;
foreach(stringvalueinvalueCol)
...{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
7、通过Remove方法移除指定的键值
myDictionary.Remove(1);
if(myDictionary.ContainsKey(1))
...{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
else
{
Console.WriteLine("不存在 Key : 1");
}
- 其它常见属性和方法的说明:
Comparer: 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count: 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
Item: 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys: 获取包含 Dictionary中的键的集合。
Values: 获取包含 Dictionary中的值的集合。
Add: 将指定的键和值添加到字典中。
Clear: 从 Dictionary中移除所有的键和值。
ContainsKey: 确定 Dictionary是否包含指定的键。
ContainsValue: 确定 Dictionary是否包含特定值。
GetEnumerator: 返回循环访问 Dictionary的枚举数。
GetType: 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
Remove: 从 Dictionary中移除所指定的键的值。
ToString: 返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
TryGetValue: 获取与指定的键相关联的值。
Dictionary<Tkey,Tvalue>是Hastbale的泛型实现。
//遍历键
foreach (string key in myDictionary.Keys)
{
//遍历某键的值
foreach (string val in myDictionary[key])
{
}
}
由于 Dictionary 是键和值的集合,因此元素类型并非键类型或值类型。相反,元素类型是键类型和值类型的 KeyValuePair。
字典遍历示例
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDictionary)
{
string key = kvp.Key;//key包含了字典里的键
for (int i = 0; i < kvp.Value.Count; i++)
{
Response.Write(kvp.Value[i]);
}
}
示例:
代码
//定义一个<string,int>的Dictionary,让它的值进行添加(也可以用Add方法)
Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
//添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0
dic["成绩1"] = 0;
dic["成绩2"] = 0;
// 把这两个值分别加1
dic["成绩1"]++;
dic["成绩2"]++;