网络编程链接

网络编程链接的相关文章

网络编程---scoket使用,七层协议,三次挥手建连接,四次挥手短链接

目录 == 网络编程 == 软件开发架构 网络编程 互联网协议 TCP协议的工作原理 Socket == 网络编程 == 软件开发架构 开发软件 必须要开发一套 客户端与服务端 客户端与服务端的作用 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:如果想要找服务,就去寻找服务端并享受 软件开发架构分为两种 C/S架构 Client:客户端 Server:客户端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源 缺点:1.若用户想在同意设备上使用多个软件,不许下载多个客户端 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟

C#网络编程技术FastSocket实战项目演练

一.FastSocket课程介绍 .NET框架虽然微软提供了socket通信的类库,但是还有很多事情要自己处理,比如TCP协议需要处理分包.组包.粘包.维护连接列表等,UDP协议需要处理丢包.乱序,而且对于多连接并发,还要自己处理多线程等等.本期分享课程阿笨给大家带来的是来源于github开源Socket通信中间件:FastSocket,目的就是把大家从繁琐的网络编程技术中彻底地解放和释放出来. 阿笨只想安安静静的学习下网络编程技术Socket后,将学习的成果直接灵活的运用到自己的实际项目中去.

网络编程的认识

网络编程的认识 什么是网络: 网络最初由军方发明出来,网络就是用一条线链接你的电脑,你电脑必须要要有网卡 必须要网卡硬件,网络才能链接上来,网络处理的速度最快的是,linux 和 ulinx 大约是Windows的1.5倍. 下图 以前电话线上网的方式: 广域网: 所有的计算机都连接在一块,包括国外的网络,国外的网络是有海底光缆链接的. 还低光缆速度每秒 7.2T 城域网: 可以理解为一片区域里面的网络, 就是N台电脑用的是同一个ip 上的网,也就联通的ip 不够,他们喜欢干这种事情. 局域网:

第八篇:python基础_8 面向对象与网络编程

本篇内容 接口与归一化设计 多态与多态性 封装 面向对象高级 异常处理 网络编程 一. 接口与归一化设计 1.定义 (1)归一化让使用者无需关心对象的类是什么,只需要知道这些对象都具备某些功能就可以了,这极大地降低了使用者的使用难度. (2)归一化使得高层的外部使用者可以不加区分的处理所有接口兼容的对象集合. 2.模拟接口 #!/usr/bin/env pyhon #encoding: utf-8 #auth: yanglei class Interface: #定义接口Interface类来模

Linux网络编程socket选项之SO_LINGER,SO_REUSEADDR

from http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/5894300 Linux网络编程中,socket的选项很多.其中几个比较重要的选项有:SO_LINGER(仅仅适用于TCP,SCTP), SO_REUSEADDR. SO_LINGER 在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返回. SO_L

python网络编程socket (一)

提起网络编程,不同于web编程,它主要是C/S架构,也就是服务器.客户端结构的.对于初学者而言,最需要理解的不是网络的概念,而是python对于网络编程都提供了些什么模块和功能.不同于计算机发展的初级阶段,程序员走到今天,已经脱离了手工打造一切,要自己实现所有细节的年代.现在提倡的是不要重复造轮子,而是学习别人的轮子怎么用,只有那些有需求或能专研的人才去设计轮子甚至汽车,so,这是一个速成的年代. 因此,对于一个面向工作的python程序员,学习python的网络编程,其实学的就是那么几个模块,

Android网络编程网上文章总结

关于网络编程,网上也有许多好的文章,这里我就选了几篇觉得不错的归纳到了一起,仅供参考 Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取数

2016/4/27 网络编程

OSI:开放系统互联参考模型 是IOS提出为异构系统互联提供了概念性的框架 : 分为七层  应用  表示  会话  传输  网络  数据连接  物理 网络编程  编写能直接或间接的通过网络协议与其他计算机上的某个程序进行通讯 : Telnet协议  23端口        简单邮件传输   25端口     文件传输  21端口    超文本传输  80端口 TCP 可靠的双流向协议 可以发送任意数量的数据 能够确认消息检测消息的的错误 并恢复 UDP 协议 不太可靠 单项传输 数据可能丢失 i

第三章 网络编程

终于学到网络编程了! 先上图和程序: 这是今天写的TCP的实现 服务器和客户端分别在两台电脑 这是服务器图: 这是服务器程序: 1 #-*- coding:utf-8 -*- 2 from socket import * #导入socket所有属性 3 from time import ctime #导入ctime() 4 5 6 host = '' #HOST 变量为空,表示bind()函数可以绑定在所有有效的地址上. 7 port = 21000 #设置端口 8 bufsize = 1024