异步加载JSONP

var loadJsonp = function(callback) {
    var jsonpdata;
    var head = document.getElementsByTagName(‘head‘);
    if (head && head.length) {
        head = head[0];
    } else {
        head = document.body;
    }
    var script = document.createElement(‘script‘);
    script.type = "text/javascript";
    var isLoaded = false;
    script.onload = script.onreadystatechange = function() {
        if (isLoaded) {
            return;
        }
        if ((!this.readyState) || this.readyState == "complete"
                || this.readyState == "loaded") {
            isLoaded = true;
            setTimeout(function() {
                callback(jsonpdata);
            });
            script.onload = script.onreadystatechange = null; //防止IE内存泄漏
        }
    }
    dealData = function(data) {
        jsonpdata = data;
    }
    script.src ="json url";
    head.appendChild(script);
}
时间: 2024-11-14 11:11:20

异步加载JSONP的相关文章

Javascript 文件的同步加载与异步加载

HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值.defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面body标签的底部,js脚本会在document的DOMContentLoaded之前执行.除IE和较新版本的Firefox外,其他浏览器并未支持.language: 已废弃.大部分浏览器会忽略该值.src: 可选.指定引入的外部代码文件,不限制后缀名.type: 必选.指定脚本的内容类型(MIME类

关于异步加载的 javascript 不出现在 chrome 开发者工具的 source 中的解决方法

首先,当你看到这篇文章时,我相信你已经是一个中级甚至是高级的前端开发了. 因为异步加载 javascript 这样的做法,在一些中小型项目几乎是看不到的. 而异步加载 javascript 归根到底,是为了性能优化,防止 JS 加载造成页面阻塞. 会注意到性能,说明你已经不再是一个停留在实现层面的前端开发了,而是一个有着更高追求的人. 在此,向所有有追求的人点赞~~~ 昨天为公司的项目做前端优化,其中一项就是做脚本异步加载. 但是奇怪的是,异步加载的 js 出现在 chrome 开发者工具的 n

Highcharts 基本曲线图;Highcharts 带有数据标签曲线图表;Highcharts 异步加载数据曲线图表

Highcharts 基本曲线图 实例 文件名:highcharts_line_basic.htm <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Highcharts 教程 | 菜鸟教程(runoob.com)</title> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js&quo

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影. 可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置. GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的

iOS开发swift版异步加载网络图片(带缓存和缺省图片)

iOS开发之swift版异步加载网络图片 与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存. 异步加载图片的核心代码如下:  func setZYHWebImage(url:NSString?, defaultImage:NSString?, isCache:Bool){         var ZYHImage:UIImage?         if url == nil {             return   

Android异步加载全解析之Bitmap

Android异步加载全解析之Bitmap 在这篇文章中,我们分析了Android在对大图处理时的一些策略--Android异步加载全解析之大图处理  戳我戳我 那么在这篇中,我们来对图像--Bitmap进行一个更加细致的分析,掌握Bitmap的点点滴滴. 引入 Bitmap这玩意儿号称Android App头号杀手,特别是3.0之前的版本,简直就是皇帝般的存在,碰不得.摔不得.虽然后面的版本Android对Bitmap的管理也进行了一系列的优化,但是它依然是非常难处理的一个东西.在Androi

Android异步加载全解析之开篇瞎扯淡

Android异步加载 概述 Android异步加载在Android中使用的非常广泛,除了是因为避免在主线程中做网络操作,更是为了避免在显示时由于时间太长而造成ANR,增加显示的流畅性,特别是像ListView.GridView这样的控件,如果getView的时间太长,就会造成非常严重的卡顿,非常影响性能. 本系列将展示在Android中如何进行异步加载操作,并使用ListView来作为演示的对象. 如何下载图像 下载自然是需要使用网络,使用网络就不能在主线程,在主线程就会爆炸.所以我们必须要在

Android异步加载全解析之使用多线程

异步加载之使用多线程 初次尝试 异步.异步,其实说白了就是多任务处理,也就是多线程执行,多线程那就会有各种问题,我们一步步来看,首先,我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上,大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像加载,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来加载图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void sh