OpenCV,计算两幅图像的单应矩阵

平面射影变换是关于其次3维矢量的一种线性变换,可以使用一个非奇异的$3 \times 3$矩阵H表示,$X‘ = HX$,射影变换也叫做单应(Homography)。计算出两幅图像之间的单应矩阵H,那么应用这个关系可以将一个视图中的

所有点变换到另一个视图中。

上图,最右边图像是将最左边图像进行了一次射影变换,变换到中间图像视图后的图像。

使用OpenCV可以调用库函数findHomography计算两幅图像的单应矩阵,其声明如下

Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method=0, double ransacReprojThreshold=3, OutputArray mask=noArray() )

单应矩阵的计算需要两幅图像中相对应的点,srcPoints,dstPoints是两幅图像中相对应的点,可以是Vector<Point2f>或者是CV_32FC2类型的矩阵,Method是计算单应矩阵时所使用的方法。

得到了图像的单应矩阵H就可以使用函数warpPerspective将图像变换到另一个视图中

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

下面就使用上面提到的两个函数,计算出两幅图像之间的单应矩阵H,并且将两幅图像合并为一副图像。

其操作过程非常简单,

  • 在“大”图像(目标图像)上选择4个点和“小”图像(被合并图像)的四角做对应,然后根据这4对对应的点计算两幅图像的单应矩阵。
  • 得到单应矩阵H后,利用函数warpPerspective将H应用到“小”图像上,得到图像M
  • 将图像M合并到目标图像中选择的四个点的位置

实现

首先定义两个vector保存对应的4对点

//4对相对应的像点计算图像的单应 Homography
vector<Point2f> left_image;
vector<Point2f> right_image;

将小图像的四角坐标插入到left_image中

left_image.push_back(Point2f(0, 0));
    left_image.push_back(Point2f(0, image_logo.rows));
    left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, image_logo.rows));
    left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, 0));

在在大图中选择4个点,并用这4对相对应的点计算单应矩阵H

if (e == EVENT_LBUTTONDOWN){

        if (right_image.size() < 4){

            right_image.push_back(Point2f(float(x), float(y)));
            cout << x << " " << y << endl;
        }
        else {

            cout << "Calculating Homography" << endl;
            setMouseCallback("Display window", nullptr, nullptr);
            Mat H = findHomography(left_image, right_image, 0);
            Mat logoWarped;
            warpPerspective(image_logo, logoWarped,H, image_main.size());
            showFinal(image_main, logoWarped);
        }
    }

最后,将logoWarped和main图像相加就得到最后结果。

详细代码:https://github.com/brookicv/opencvSample/tree/master/Homography

时间: 2024-08-24 08:37:43

OpenCV,计算两幅图像的单应矩阵的相关文章

计算两幅图像的重叠区域

http://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/3232331.html 随笔- 87  文章- 0  评论- 81 [OpenCV学习]计算两幅图像的重叠区域 问题描述:已知两幅图像Image1和Image2,计算出两幅图像的重叠区域,并在Image1和Image2标识出重叠区域. 算法思想: 若两幅图像存在重叠区域,则进行图像匹配后,会得到一张完整的全景图,因而可以转换成图像匹配问题. 图像匹配问题,可以融合两幅图像,得到全景图,但无法标识出在原图像的重叠区域. 将两幅图像都

【OpenCV学习】计算两幅图像的重叠区域

问题描述:已知两幅图像Image1和Image2,计算出两幅图像的重叠区域,并在Image1和Image2标识出重叠区域. 算法思想: 若两幅图像存在重叠区域,则进行图像匹配后,会得到一张完整的全景图,因而可以转换成图像匹配问题. 图像匹配问题,可以融合两幅图像,得到全景图,但无法标识出在原图像的重叠区域. 将两幅图像都理解为多边形,则其重叠区域的计算,相当于求多边形的交集. 通过多边形求交,获取重叠区域的点集,然后利用单应矩阵还原在原始图像的点集信息,从而标识出重叠区域. 算法步骤: 1.图像

OpenCv实现两幅图像的拼接

直接贴上源码 来源:http://www.myexception.cn/image/1498389.html 实验效果 Left.jpg???????????????????????????? right.jpg ImageMatch.jpg ? #include <iostream> #include <iomanip> #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/objdetect/objd

SLAM入门之视觉里程计(5):单应矩阵

在之前的博文OpenCV,计算两幅图像的单应矩阵,介绍调用OpenCV中的函数,通过4对对应的点的坐标计算两个图像之间单应矩阵\(H\),然后调用射影变换函数,将一幅图像变换到另一幅图像的视角中.当时只是知道通过单应矩阵,能够将图像1中的像素坐标\((u_1,v_1)\)变换到图像2中对应的位置上\((u_2,v_2)\),而没有深究其中的变换关系. 单应(Homography)是射影几何中的概念,又称为射影变换.它把一个射影平面上的点(三维齐次矢量)映射到另一个射影平面上,并且把直线映射为直线

OpenCV笔记(四)——两幅图像线性混合、改变图像的亮度和对比度

一.两幅图像线性混合 线性混合,就是g(x) = a*f1(x) + b*f2(x).其中g为输出,f1.f2为输入.a+b=1. 作用1:线性混合可以用于去噪,假设噪声的产生符合均值为零.标准差的独立分布.多个高斯分布求平均值,即可去除噪声. 作用2:用于两张图片的切换.a从大到小变化,b从小到大变化.g就渐渐从f1变到f2. OpenCV提供了addWeighted函数,完成上述功能: C++: void addWeighted(InputArray src1, double alpha,

相机位姿估计3:根据两幅图像的位姿估计结果求某点的世界坐标

关键词:相机位姿估计,单目尺寸测量,环境探知 用途:基于相机的环境测量,SLAM,单目尺寸测量 文章类型:原理说明.Demo展示 @Author:VShawn @Date:2016-11-28 @Lab: [email protected] 目录 <相机位姿估计0:基本原理之如何解PNP问题> <相机位姿估计1:根据四个特征点估计相机姿态> <相机位姿估计1_1:OpenCV:solvePnP二次封装与性能测试> <相机位姿估计2:[应用]实时位姿估计与三维重建相

大家来找茬 两幅图像相减 其它好的实现? 美女找茬

http://blog.csdn.net/merlin_q/article/details/7024798 大家来找茬 两幅图像相减 其它好的实现? 标签: imageinclude 2011-11-29 20:29 4701人阅读 评论(2) 收藏 举报  分类: Opencv学习(16)  C++(18)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. #include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/high

衡量两幅图像相似度的指标SNR(signal to noise ratio)和PSNR(peak signal to noise ratio)SSIM(structural similarity in

官方网站:https://ece.uwaterloo.ca/~z70wang/research/ssim/ 1.SSIM structural similarity index 一种衡量两幅图像相似度的新指标,其值越大越好,最大为1, 经常用到图像处理中,特别在图像去噪处理中在图像相似度评价上全面超越SNR(signal to noise ratio)和PSNR(peak signal to noise ratio). 具体原理见 Z. Wang, A. C. Bovik, H. R. Shei

两幅图像的融合与叠加

假设两幅图像的大小完全一致,对应的像素数组分别为A与B,对应的任意单个像素值分别是a与b,混合后的像素值为c 几种典型图像叠加操作: 1.乘法叠加 c=(ab)/255 public int modeOne(int v1,int v2){ return (v1v2)/255; } 2.加法叠加 c=(a+b)/2 public int modeTwo(int v1,int v2){ return (v1+v2)/2; } 3.减法叠加 c=|a-b| public int modeThree(i