6.原型模式(Prototype Pattern)

using System;

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 孙悟空 原型
            MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ConcretePrototype("MonkeyKing");

            // 变一个
            MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
            Console.WriteLine("Cloned1:\t" + cloneMonkeyKing.Id);

            // 变两个
            MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing2 = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
            Console.WriteLine("Cloned2:\t" + cloneMonkeyKing2.Id);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 孙悟空原型
    /// </summary>
    public  abstract class MonkeyKingPrototype
    {
        public string Id { get; set; }
        public MonkeyKingPrototype(string id)
        {
            this.Id = id;
        }

        // 克隆方法,即孙大圣说“变”
        public abstract MonkeyKingPrototype Clone();
    }

    /// <summary>
    /// 创建具体原型
    /// </summary>
    public class ConcretePrototype : MonkeyKingPrototype
    {
        public ConcretePrototype(string id)
            : base(id)
        { }
        /// <summary>
        /// 浅拷贝
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override MonkeyKingPrototype Clone()
        {
            // 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝
            return (MonkeyKingPrototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }
}
时间: 2024-10-09 16:44:52

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二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> publi

设计模式(创建型)之原型模式(Prototype Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! 概述 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过

原型模式(Prototype Pattern)

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝":浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象.深拷贝:

Java设计模式四: 原型模式(Prototype Pattern)

网上找了好多这个模型的资料说的都不透彻,看了半天都是云里雾里.只好自己操刀研究一把. 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝":浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型

Design Patterns 5 原型模式 Prototype

原型模式 Prototype 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,我们可以用原型模式减少内存的消耗和达到类实例的复用. //带有返回自身接口的抽象原型类 public abstract class Prototype5 { public string Id { get; set; } public Prototype5(string id) { this.Id = id;

谈谈设计模式~原型模式(Prototype)

返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效:或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷

【设计模式】—— 原型模式Prototype

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了.通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的对象,给现在的对象使用,从而创建更多的同类型的对象. 模式结构 [简单原型模式]用于原型的版本不多的时候 [登记模式的原型模式]如果原型的实现很多种版本,那么通过一个登记管理类,可以方便的实现原型的管理. Prototype 原型接口,定义原型的结构. ConcretePrototype 原型的具体

[工作中的设计模式]原型模式prototype

一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型

设计模式之六:原型模式(Prototype)

原型模式:使用原型实例来指定创建对象的种类,并通过拷贝这个对象的值来创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. UML图: 主要包括 Prototype:定义了一个包含克隆自身的接口 ConcretePrototype:具体的原型类,实现了克隆自身函数的类 Client:通过一个具体的原型