U3D向量投影

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code:

public Transform point1;
public Transform point2;
public Transform humanPoint;
public Transform targetPoint;

void Start()
{
}

void Update()
{
    targetPoint.position = point1.position + Vector3.Project(humanPoint.position - point1.position, point2.position - point1.position);
}

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时间: 2024-10-30 17:35:54

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点积,向量投影 公式

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