Android线程机制浅析(ppt)

Android线程机制浅析(ppt)

时间: 2024-07-30 21:21:40

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(Android系统)android log机制浅析

在android下面debug,最主要的方式就是用logcat抓log了,我们可能有尝试过使用printf来打印,当然结果是不行的,这里有时间就看了一下android平台下log的flow,在此做个笔记以作记录 我们一般使用ALOGD来打印log,所以这里就跟一下ALOGD的flow system/core/include/log/log.h system/core/include/log/log.h #ifndef ALOGD #define ALOGD(...) ((void)ALOG(LO

Android线程机制——AsyncTask

对于Android为什么要使用多线程,因为从Android4.0之后,谷歌规定了网络操作不允许放在主线程中执行,由此就有了多线程的机制,有个JAVA学习经验的朋友一定知道多线程指的是什么,简单来讲就是,在JAVA程序中,main()函数开启的即为这个程序的主线程,而我们为了完成一些耗时操作又不想影响到主线程的执行,这是我们往往通过Thread对象创建一个子线程来执行.简单的说,一个程序只有一个主线程,可以有多个主线程.在Android世界中也是这样,Android属于单线程模型,耗时操作必须放在

Android Binder机制浅析

Binder是Android上一种IPC机制,重要且较难理解.由于Linux上标准IPC在灵活和可靠性存在一定不足,Google基于OpenBinder的设计和构想实现了Binder. 本文只简单介绍其实现,并重点讨论Binder安全相关的内容.详细的Binder设计与实现分析,参考附录4篇文章. 一.Binder 实现 Android Binder由Client.Server.Service Manager和Binder驱动4个部件组成,下图引自网络. 在类UNIX系统中,进程是相互独立的,一

Android基础入门教程——3.3 Handler消息传递机制浅析

Android基础入门教程--3.3 Handler消息传递机制浅析 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言 前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种:本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI:很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiT

浅析Android Handle机制

一.Handle的用例: 1.创建handle实例 new handle(); 2.发送信息载体(Message) sendMessage(msg); 3.处理消息 handleMessage(Message msg){}; 二.原理浅析 结合以上的handle调用三部曲,我们将顺藤摸瓜理清Handle.Looper.Message.MessageQueue的逻辑与关系. 1.new Handle():这个操作将生成一个Handle实例,handle实例有三个属性mLooper.mQueue.m

android线程消息传递机制——Looper,Handler,Message

android线程消息传递机制——Looper,Handler,Message 在引入这些概念之前,我们先了解一下引入这些机制的背景. 出于性能优化的考虑,Android的UI操作并不是线程安全的(如果你不懂什么是线程安全,可以阅读一下<一起探究多进程与多线程>里的数据安全与可重入),这意味着如果有多个线程同时操作某个UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件.这个UI线程也通常被我们称为主线程. 在此引

Android广播机制(转)

1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器).广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间): 2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程): 3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信: 4.不同app之间的组件之间消息通信: 5.Android系统在特定情况下与App之间的消息通

第三章 Android绘图机制与处理技巧

1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,