[ios]objective-c中Category类别(扩展类)专题总结

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objective-c类别的作用?
通过类别的方式,可以将类的实现分散到不同的文件里。

类别
类别是一种为现有的类添加新方法的方式。
利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作
一、创建类别
1、声明类别
声明类别与声明类的形式很相似

@interface  NSString(NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end//NumberConvenience

这个声明有两个特点:
     (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。”
        同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
     (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法
        不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
2、实现类别
    @implementation NSString(NumberConvenience)
    -(NSNumber *)lengthAsNumber
    {
        unsigned int length = [self length];
        return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);
    }  //lengthAsNumber
    @end   //NumberConvenience
在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
3、类别的局限性
有两方面局限性:
    (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
       (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
4、类别的作用
类别主要有3个作用:
       (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
       (2)创建对私有方法的前向引用。
       (3)向对象添加非正式协议。

二、利用类别分散实现
我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
举例代码:
头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明

#import<Foundation/Foundation.h>
@interface CategoryThing : NSObject {
   int thing1;
   int thing2;
   int thing3;
}
@end // CategoryThing

类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中

@interface CategoryThing(Thing1)
- (void) setThing1: (int) thing1;
- (int) thing1;
@end // CategoryThing (Thing1)

@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2: (int) thing2;
- (int) thing2;
@end // CategoryThing (Thing2)

@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3: (int) thing3;
- (int) thing3;
@end // CategoryThing (Thing3)

类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级
类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中

三、使用类别创建前向引用
如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错
这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告

四、非正式协议和委托类别
Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术
委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作
(看不懂,在实践中学习)

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "ITunesFinder.h"

int main (int argc, c*****t char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

NSNetServiceBrowser*browser;

browser = [[NSNetServiceBrowseralloc] init];

ITunesFinder *finder;

finder = [[ITunesFinder alloc] init];//因为finder是alloc方法创建的,必须在不适用这个对象时将其释放

[browser setDelegate:finder];//告知browser使用finder作为委托对象

[browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" //告知browser对象使用TCP协议去搜索DAAP类型服务

inDomain: @"local."];//表示只搜索本地

NSLog (@"begun browsing");//表示下面的run循环已经开始

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//run循环是一种Cocoa构造,他不执行任何处理,等待用户的操作

[browser release];//run方法将一直保持运行而不返回,所以包含此行之后的代码不会被运行

[finder release];

[pool release];

return (0);

} // main

创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用

响应选择器
选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询
可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中
例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)
而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)

NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息
举例代码:
Car *car = [[Car alloc] init];
if([carrespondsToSelector:@selector(setEngine:)]){
NSLog(@"hihi");

}
选择器的其他应用
选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储

小结
类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码
类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中
使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法
非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术

类别是一种为现有的类添加新方法的方式。

 @interface NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *)lengthAsNumber;
@end
(1)为NSString类添加一个名称为NumberConveniencede的类别;类别名称具有唯一性,你可以向一个类中添加任意多的类别。
(2)可以指定希望向其添加类别的类(NSString),以及类别的名称(NumberConvenience),而且你还可以列出添加的方法,最后以@end结束;类别声明部分不能有实例变量部分
实现类别
@implementation NSString (NumberConvenience)
- (NSNmuber *)lengthAsNumber{
       unsigned int length = [self length];//获得字符串长度
       return ([NSNumber numberWithUnsignedInt :length]);

@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CategoryThing.h"
//类别的作用:
//(1)将类别实现分散到多个不同文件或多个不同框架中
//(2)创建私有方法的前向引用
//(3)向对象添加非正式协议
//类别的局限性:
//(1)无法添加新的实例变量
//(2)名称冲突,如果类别和现有的方法重名,类别具有更高的优先级,解决办法,类别方法名中添加一个前缀
@interface NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber;
@end
@implementation NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber
{
unsigned int length= [self length];
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt:length]);
}
@end
int main (int argc, c*****t char * argv[]) {
//我们适用类别创建的所有NSNumber类的对象将在自动释放池中被销毁一样,可变字典也将在这里被销毁
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// insert code here...

NSMutableDictionary *dict;
dict=[NSMutableDictionary dictionary];

//使用键@“hello”将整值5添加到字典中的代码如下
[dict setObject:[@"hello" lengthAsNumber] forKey: @"hello"];

[dict setObject:[@"iLikeFish" lengthAsNumber] forKey: @"iLikeFish"];

[dict setObject:[@"Once upon a time" lengthAsNumber] forKey: @"Once upon a time"];

NSLog(@"%@",dict);

CategoryThing *thing;
thing= [[CategoryThing alloc] init];

[thing setThing1:5];
[thing setThing2:23];
[thing setThing3:42];

NSLog(@"Thing are %@!",thing);

[thing release];

[pool drain];
    return 0;
}
//
//  CategoryThing.h
//  S12_leibie
//
//  Created by cwity on 11-5-17.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface CategoryThing : NSObject {
int thing1;
int thing2;
int thing3;
}
@end
@interface CategoryThing (Thing1)
- (void) setThing1:(int) thing1;
- (int) thing1;
@end
@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2:(int) thing2;
- (int) thing2;
@end
@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3:(int) thing3;
- (int) thing3;
@end
//
//  CategoryThing.m
//  S12_leibie
//
//  Created by cwity on 11-5-17.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing
- (NSString *) description
{
NSString *desc;
desc= [NSString stringWithFormat:@"%d %d %d",
    thing1,thing2,thing3];

return (desc);
}
@end
//
//  Thing1.m
//  S12_leibie
//
//  Created by cwity on 11-5-17.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing1)
- (void) setThing1:(int)t1
{
thing1=t1;
}
- (int) thing1
{
return (thing1);
}
@end
//
//  Thing2.m
//  S12_leibie
//
//  Created by cwity on 11-5-17.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2:(int)t2
{
thing2=t2;
}
- (int) thing2
{
return (thing2);
}
//
//  Thing3.m
//  S12_leibie
//
//  Created by cwity on 11-5-17.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import"CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3:(int)t3
{
thing3=t3;
}
- (int) thing3
{
return(thing3);
}
@end

objective-c中类别(扩展类)专题总结

什么时候使用类别?
(1)类别只能添加新方法,无法添加新的实例变量(2)如果类别名和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
要注意的是Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现。

另外要特别注意的是,类别不能像继承时那样给类别接口增加新的实例变量,而是要扩展一个类的行为。
类别的名称是任意的。

创建类别

类别是一种为现有的类添加新方法的方式。

类别有两方面的局限性。第一,无法向类中添加新的实例变量。类别没有位置容纳实例变量。

第二,名称冲突,即类别中的方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。你的类别方法将完全取代初始方法,从而无法再使用初始方法。有些编程人员在自己的类别方法名中增加一个前缀,以确保不发生名称冲突。

说明   也有一些技术可以克服类别无法增加新实例变量的局限。例如,可以使用全局字典存储对象与你想要关联的额外变量之间的映射。但此时你可能需要认真考虑一下,类别是否是完成当前任务的最佳选择。

的作用

Cocoa中的类别主要用于3个目的:将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,创建对私有方法的前向引用,以及向对象添加非正式协议。如果你还不理解“非正式协议”(informal protocol)的含义,请不要担心,我们稍后将简单地讨论这一概念。

Objective-C 类的继承、方法重载
这次,我们讲解在Objective-C中如何进行类的继承以及方法的重载。按照惯例,我们还是先拿出一个重载的小例子,以例子为基础展开讲解。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassA:NSObject        //ClassA类型继承NSObject类型
{
int x;                                         //声明变量成员
}
-(void) initVar;                          //声明初始化方法
@end
@implementation ClassA          //定义ClassA
-(void) initVar                           //定义初始化方法
{
x = 100;
}
@end

@interface ClassB:ClassA         //ClassB类型继承ClassA类型
-(void) initVar;                //声明初始化方法,此方法重载ClassA中的同名方法
-(void) printVar;              //声明打印变量方法
@end
@implementation ClassB         //定义ClassB
-(void)initVar                           //定义初始化方法
{
x = 200;
}
-(void) printVar                        //定义打印变量方法
{
NSLog(@"x = %i", x);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
ClassB *b = [[ClassB alloc]init];     //定义ClassB类型实例
[b initVar];                                    //调用b对象的initVar方法
[b printVar];                                 //调用b对象的printVar方法
[b release];                                   //释放b对象占用的内存空间
[pool drain];
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------------
输出:
x = 200;
-------------------------------------------------------------------------------

接触过C++的同学看过上面的小例子,立刻就明白了,其实Objective-C的继承和C++继承的语法很类似,差别很小,都是在声明类型的时候多加一句代码,如ClassB类型继承ClassA类型,即在定义接口文件时编写:@interface ClassB:ClassA,即可完成继承。顺便提一句,Objective-C不能直接进行多继承,需要辅助协议(协议本质上类似与C#语言中的接口。关于协议的具体内容,将会在后面和分类概念一起介绍)实现多继承。
Objective-C中的方法重载也很简单,只要子类中的方法名称和父类的方法名称一样,即可自动对父类的同名方法进行重载,不用添加任何关键字。

Objective-C学习笔记---类别(实现多重继承的方法)
? 类别是一个类,它是添加了新功能的现有类。
? 使用类别就是为了能够为现有类添加新的方法,不用继承该现有类,就可使用现有类的对象调用添加的方法了。
? 类别可以使类的实现分散在多个文件中.
? 类别中不能有变量,类别中没有放变量的位置.
? 如果类中的方法和类别中的方法名称相同,这将造成冲突,类别的方法将完全取代类的方法。
? 同一个类的不同类别声明了相同的方法,这将导致不稳定,哪个方法会被调用是不确定的.

类别声明: 
#import "ClassName.h" 
@interface ClassName ( CategoryName ) 
方法声明
@end
类别实现:
#import "ClassName+CategoryName.h” //声明文件 
@implementation ClassName ( CategoryName ) 
方法实现
@end
实例:
FractionMath.h
#import "Fraction.h"
@interface Fraction (Math)
-(Fraction*) add: (Fraction*) f;
-(Fraction*) mul: (Fraction*) f;
-(Fraction*) div: (Fraction*) f;
-(Fraction*) sub: (Fraction*) f;
@end
FractionMath.m
#import "FractionMath.h"
@implementation Fraction (Math)
-(Fraction*) add: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] +denominator *
               [f numerator] denominator: denominator * [f denominator]];
}
-(Fraction*) mul: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator]
             denominator: denominator * [f denominator]];
}
-(Fraction*) div: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] 
          denominator: denominator * [f numerator]];
}
-(Fraction*) sub: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] -denominator * [f numerator]
                denominator: denominator * [f denominator]];
}
@end
main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
#import "FractionMath.h"
int main( int argc, c*****t char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];
Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];
[frac1 print];
printf( " * " );
[frac2 print];
printf( " = " );
[frac3 print];
printf( "/n" );
// free memory
[frac1 release];
[frac2 release];
[frac3 release];
return 0;
}

类别 (又叫类的扩展)
@interface   类名  (类别名)   //类别名可以随便取
例如:在.m文件中这样写。   @interface TEST_DRAW_APPViewController (ViewHandlingMethods)   //此处是类别,又叫类扩展
类别要解决的问题是:为现有的类增加新行为
子类是一种办法,但是面对类簇和工具包或类库时确没有能力为力
类别解决了这个问题。
创建类别:类别是一种为现有类提供新方法的方式。
类别与扩展
category 下称类别允许你甚至在没有类源码的情况下扩展一个类的功能,给它增加方法。
主要作用是使相同的方法在没有继承关的类中复用。
。对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。
2。 不想生成一个新的子类的情况下,比如对 NSArray 的扩展。
3。 方便做项目管理,可以将一份源码在多个地方共享或者做方法版本管理、多人协作开发、用本地版本替换公共版本实现。
不建议在 category 中覆盖类中的方法,因为在 category 中的方法不能调用 superClass 的方法(因为没有元数据支持)
category 方法不能覆盖于同一class 的其它 category 中的方法。因为不法预知他们的加载优先顺序,就可能在编译时出错。
对类库的 category 方法覆盖对导致整个类库的行为发生变化,因此调用那些方法的类不知道方法的实现已经发生了变化。
警告:
虽然 category 不限于任何 class ,但是仍然不建议编写针对 rootClass 的 category。 原因是影响面较大,其它开发人员如果不注意的话就会出问题。
而且类对象也可能调用这些方法,甚至在调用时的 self 指针不是实例而是类对象本身。
类别的作用
通过类别的方式,可以将类的实现分散到不同的文件里。

Objective-C 2.0中的Category语法 ,Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,我们可以为任何已经存在的class添加方法。

[ios]objective-c中Category类别(扩展类)专题总结

时间: 2024-10-13 15:35:24

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ios 中Category类别(扩展类)专题总结

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ios 中Category类别(扩展类)小结

类别 类别是一种为现有的类添加新方法的方式.利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类.类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作一.创建类别1.声明类别声明类别与声明类的形式很相似 @interface  NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber;@end//NumberConvenie

iOS Objective -C Runtime 运行时之一: 类与对象

// --------------------------------------------------- 参考:南峰子的技术博客 http://southpeak.github.io //---------------------------------------------------- OC语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们编写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等.

【IOS 开发】Object - C 面向对象高级特性 - 包装类 | 类处理 | 类别 | 扩展 | 协议 | 委托 | 异常处理 | 反射

一. Object-C 对象简单处理 1. 包装类 (1) 包装类简介 NSValue 和 NSNumber : -- 通用包装类 NSValue : NSValue 包装单个 short, int, long, float, char, id, 指针 等数据; -- NSNumber 包装类 : 用于包装 C 语言数据类型; NSNumber 方法 : -- "+ numberWithXxx :" : 将特定类型的值包装成 NSNumber; -- "- initWithX

iOS类别Category与扩展Extension

本文主要是详解iOS类别(Category)与扩展(Extension,匿名类别),请登陆疯狂软件教育官网.Category在iOS开发中使用非常频繁.尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性. [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 #import @interface NSObject (Category) - (void)myMethod; @end 这是一个

分类(类别/Category)与 类扩展(Extension)

一.分类(类别/Category) 1.适用范围 当你已经封装好了一个类(也可能是系统类.第三方库),不想在改动这个类了,可是随着程序功能的增加需要在类中增加一个方法,这时我们不必修改主类,只需要给你原来的类增加一个分类. 将一个大型的类拆分成不同的分类,在不同分类中实现类别声明的方法,这样可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理和协同开发. 分类中的方法可以只声明,不实现,所以在协议不支持可选方法的时候(协议现在已经支持可选方法),通常把分类作为非正式协议使用. 2.语法格式 文件中的语

ios开发总结:Utils常用方法等收集,添加扩展类,工具类方法,拥有很多方便快捷功能(不断更新中。。。)

BOBUtils 工具大全 本人github开源和收集功能地址:https://github.com/niexiaobo [对ios新手或者工作一年以内开发人员很有用处] 常用方法等收集.添加扩展类.工具类方法.请求方法封装(包括图片上传等)等等 拥有很多方便快捷功能 ^_^ 用法: 只需要导入BOBsKit.h 头文件就行 // #import "BOBsKit.h" 依赖三方库: pod 'SDWebImage', '~> 3.7.5' pod 'MBProgressHUD'

类别和类扩展,从入门到懵逼。

先占坑 类别,又叫类的扩展.呵呵. 分类和类扩展的相似之处是:都可以为类添加一个额外的方法:呵呵: 类扩展 (Class Extension也有人称为匿名分类) 作用: 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明 一般的类扩展写到.m文件中 一般的私有属性写到类扩展 使用格式: @interface Mitchell() //属性 //方法 @end 与分类的区别 分类的小括号中必须有名字 @interface 类名(分类名字) /*方法声明*/ @end @implementation类名(