谈谈你对多进程,多线程,以及协程的理解,项目是否用??

这个问题被问的概率相当之大,其实多线程,多进程,在实际开发中用到的很少,除非是那些对项目性能要求特别高的,有的开发工作几年了,也确实没用过,你可以这么回答,给他扯扯什么是进程,线程(cpython中是伪多线程)的概念就行,实在不行你就说你之前写过下载文件时,用过多线程技术,或者业余时间用过多线程写爬虫,提升效率。

进程:一个运行的程序(代码)就是一个进程,没有运行的代码叫程序,进程是系统资源分配的最小单位,进程拥有自己独立的内存空间,所以进程间数据不共享,开销大。

线程: 调度执行的最小单位,也叫执行路径,不能独立存在,依赖进程存在一个进程至少有一个线程,叫主线程,而多个线程共享内存(数据共享,共享全局变量),从而极大地提高了程序的运行效率

协程:是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。 协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快

协程,英文Coroutines,是一种比线程更加轻量级的存在。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。

最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。

这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lmh001/p/9739283.html

时间: 2024-10-31 00:04:01

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进程、线程和协程的理解-自己随笔

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浅谈我对协程的理解

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谈谈对协程的理解

什么是协程 协程是在线程之上由“用户”构建的并发单元,对OS来说无感知,协程的切换由用户自己管理和调度.(这里的用户是相较于内核而言的,一些通用库这里也理解为用户) C/C++怎么实现协程 作为一个C++后台开发,我知道像go, lua之类的语言在语言层面上提供了协程的api,但是我比较关心C++下要怎么实现这一点,下面的讨论都是从C/C++程序员的角度来看协程的问题的. boost和腾讯都推出了相关的库,语言层面没有提供这个东西.我近期阅读了微信开源的libco协程库,协程核心要解决几个问题:

进程、线程和协程的理解

转自 http://blog.leiqin.info/2012/12/02/%E8%BF%9B%E7%A8%8B-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%90%86%E8%A7%A3.html 进程.线程和协程的理解 进程.线程和协程之间的关系和区别也困扰我一阵子了,最近有一些心得,写一下. 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度. 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由

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