201771010126 王燕《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

事件源 (eventevent eventeventsource source source ):能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 以成为事件源 ,如文本框 、按钮等 。一个 事件源是能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的。
. 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 (eventeventeventeventeventlistenerlistener listener listenerlistener ):事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 收事件源发送的通告 (事件对象 ),并对发生的事件作 出响应 。一个监听器对象就是实现了专门接 口的类实例 ,该类必须实现接口中的方法 ,这些方法当 事件发生时 ,被自动执行 。
. 事件对象 事件对象 事件对象 事件对象 (event eventevent object object object ):JavaJava Java将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 封装在一个事件对象中 ,所有的事件对象都最终派生于 javajava java.utilutil util.EventObject EventObjectEventObject EventObject EventObject EventObject 类。不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生同类别的事件 。

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感。 第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 第二种方式是动态地改变观感,需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法: class Terminator extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { if(user agress) System.exit(0); } }、

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法: 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法; 鼠标被释放时调用mouseReleased方法; 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。 如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

 1 package button;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ButtonTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new ButtonFrame();
16          frame.setTitle("ButtonTest");       //设置框架名称
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  //窗口关闭按钮设置为可用
18          frame.setVisible(true);                //将框架设置为可见
19       });
20    }
21 }

 1 package button;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6
 7 /**
 8  * 按钮面板框架
 9  */
10 public class ButtonFrame extends JFrame
11 {
12    private JPanel buttonPanel;
13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;//设置面板的私有属性,长和宽
14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
15
16    public ButtonFrame()
17    {
18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
19
20       JButton yellowButton = new JButton("Yellow");// 创建以Yellow,Blue,Red命名的三个按钮
21       JButton blueButton = new JButton("Blue");
22       JButton redButton = new JButton("Red");
23
24       buttonPanel = new JPanel();
25
26       buttonPanel.add(yellowButton);    // 在面板中添加按钮
27       buttonPanel.add(blueButton);
28       buttonPanel.add(redButton);
29
30       add(buttonPanel);// 添加框架
31
32       ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);  // 创建三个响应按钮
33       ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
34       ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
35
36       yellowButton.addActionListener(yellowAction);// 将按钮与事件进行关联
37       blueButton.addActionListener(blueAction);
38       redButton.addActionListener(redAction);
39    }
40
41
42    private class ColorAction implements ActionListener//设置面板背景色的事件监听器
43    {
44       private Color backgroundColor;//添加背景色的私有属性
45
46       public ColorAction(Color c)
47       {
48          backgroundColor = c;
49       }
50
51       public void actionPerformed(ActionEvent event)
52       {
53          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
54       }
55    }
56 }

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

 1 package plaf;
 2
 3 import javax.swing.JButton;
 4 import javax.swing.JFrame;
 5 import javax.swing.JPanel;
 6 import javax.swing.SwingUtilities;
 7 import javax.swing.UIManager;
 8
 9 public class PlafFrame extends JFrame//设置框架和面板的外观
10 {
11    private JPanel buttonPanel;
12
13    public PlafFrame()
14    {
15       buttonPanel = new JPanel();//创建一个按钮面板对象
16
17       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//获取所有的显示样式
18       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
19          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
20
21       add(buttonPanel);
22       pack();
23    }
24
25    /**
26                                                                                          点击按钮时插入可变的外观
27     * @param name the button name
28     * @param className the name of the look-and-feel class
29     */
30    private void makeButton(String name, String className)
31    {
32
33       JButton button = new JButton(name);//创建按钮面板
34       buttonPanel.add(button);
35
36
37       button.addActionListener(event -> //创建按钮事件
38       {
39          // 按钮事件作为开启新外观的开关按钮
40          try
41          {
42             UIManager.setLookAndFeel(className);//将树结构中的每个节点转到 updateUI()
43             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
44             pack();
45          }
46          catch (Exception e)//捕获异常
47          {
48             e.printStackTrace();
49          }
50       });
51    }
52 }

 1 package plaf;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5
 6 /**
 7  * @version 1.32 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class PlafTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new PlafFrame();
16          frame.setTitle("PlafTest");//设置框架名称
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭按钮设置为可用
18          frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
19       });
20    }
21 }

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 1 package action;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ActionTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new ActionFrame();
16          frame.setTitle("ActionTest");            //设置框架名称
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    //窗口关闭按钮设置为可用
18          frame.setVisible(true);        //将框架设置为可见
19       });
20    }
21 }

 1 package action;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6
 7 /**
 8  * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 9  */
10 public class ActionFrame extends JFrame
11 {
12    private JPanel buttonPanel;
13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;    //设置面板的私有属性,长和宽
14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
15
16    public ActionFrame()
17    {
18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
19
20       buttonPanel = new JPanel();        //创建按钮面板对象
21
22       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),//定义三个事件
23             Color.YELLOW);
24       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
25       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
26
27       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));//添加按钮对应的事件
28       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
29       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
30
31       add(buttonPanel);//在框架中添加面板
32
33       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//关联Y,R,B,与事件
34       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
35       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
36       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
37
38       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();// 将名称与事件联系起来
39       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
40       amap.put("panel.blue", blueAction);
41       amap.put("panel.red", redAction);
42    }
43
44    public class ColorAction extends AbstractAction
45    {
46       /**
47        * Constructs a color action.
48        * @param name the name to show on the button
49        * @param icon the icon to display on the button
50        * @param c the background color
51        */
52       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
53       {
54          putValue(Action.NAME, name);                //在构造器中设置键值对映射,设置的属性将会被JPanel读取
55          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
56          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
57          putValue("color", c);
58       }
59
60       public void actionPerformed(ActionEvent event)
61       {
62          Color c = (Color) getValue("color");
63          buttonPanel.setBackground(c);
64       }
65    }
66 }

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 1 package Mouse;
 2
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ActionTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new MouseFrame();
16          frame.setTitle("MouseTest");            //设置框架名称
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    //窗口关闭按钮设置为可用
18          frame.setVisible(true);        //将框架设置为可见
19       });
20    }
21 }

 1 package mouse;
 2
 3 import javax.swing.*;
 4
 5 /**
 6  * A frame containing a panel for testing mouse operations
 7  */
 8 public class MouseFrame extends JFrame
 9 {
10    public MouseFrame()
11    {
12       add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent对象
13       pack();//根据窗口大小, 使组件可被容纳
14    }
15 }

  1 package mouse;
  2
  3 import java.awt.*;
  4 import java.awt.event.*;
  5 import java.awt.geom.*;
  6 import java.util.*;
  7 import javax.swing.*;
  8
  9 /**
 10  * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
 11  */
 12 public class MouseComponent extends JComponent
 13 {
 14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 16
 17    private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义边长
 18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;
 19    private Rectangle2D current; //定义矩形类
 20
 21    public MouseComponent()
 22    {
 23       squares = new ArrayList<>();
 24       current = null;
 25
 26       addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个继承了监测鼠标点击情况的类对象
 27       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加继承了监测鼠标移动情况的类对象
 28    }
 29
 30    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
 31
 32    public void paintComponent(Graphics g)
 33    {
 34       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;// 强制类型转换
 35
 36       for (Rectangle2D r : squares)// 绘制正方形
 37          g2.draw(r);
 38
 39    }
 40
 41    /**
 42     * 判断在这个坐标上是否有图形
 43     * @param p a point
 44     * @return the first square that contains p
 45     */
 46    public Rectangle2D find(Point2D p)
 47    {
 48       for (Rectangle2D r : squares)
 49       {
 50          if (r.contains(p)) //判断坐标是否在图形内部
 51              return r;
 52       }
 53       return null;
 54
 55    }
 56
 57    /**
 58     * 在这个坐标位置增加一个图形
 59     * @param p the center of the square
 60     */
 61    public void add(Point2D p)
 62    {
 63       double x = p.getX();
 64       double y = p.getY();
 65
 66       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,//构建一个新的正方形
 67             SIDELENGTH);
 68
 69       squares.add(current);//构建的正方形的数据添加到队列中
 70       repaint();
 71    }
 72
 73    /**
 74     * 从集合中移除正方形。
 75     * @param s the square to remove
 76     */
 77    public void remove(Rectangle2D s)
 78    {
 79       if (s == null) return;
 80       if (s == current) current = null;
 81       squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
 82       repaint();//重绘component的方法
 83    }
 84
 85    private class MouseHandler extends MouseAdapter//移动鼠标的构造器
 86    {
 87       public void mousePressed(MouseEvent event)
 88       {
 89          current = find(event.getPoint());
 90          if (current == null)
 91              add(event.getPoint());
 92       }
 93
 94       public void mouseClicked(MouseEvent event)//点击鼠标的构造器
 95       {
 96          // 如果双击,删除当前方块
 97          current = find(event.getPoint());
 98          if (current != null && event.getClickCount() >= 2)
 99              remove(current);
100       }
101    }
102
103    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
104    {
105       public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
106       {
107          if (find(event.getPoint()) == null)
108              setCursor(Cursor.getDefaultCursor());//将光标的图像设置为默认的图像
109          else
110              setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
111       }
112
113       public void mouseDragged(MouseEvent event)//拖动鼠标时的构造器
114       {
115          if (current != null)
116          {
117             int x = event.getX();
118             int y = event.getY();
119             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH)
120             repaint();//重绘图像
121          }
122       }
123    }
124 }

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

 1 import java.awt.Color;
 2 import java.awt.event.ActionEvent;
 3 import java.awt.event.ActionListener;
 4 import java.io.BufferedInputStream;
 5 import java.io.BufferedReader;
 6 import java.io.File;
 7 import java.io.FileInputStream;
 8 import java.io.FileNotFoundException;
 9 import java.io.IOException;
10 import java.io.InputStreamReader;
11 import java.io.StringBufferInputStream;
12 import java.util.ArrayList;
13 import java.util.Timer;
14 import java.util.TimerTask;
15
16 import javax.swing.JButton;
17 import javax.swing.JFrame;
18 import javax.swing.JLabel;
19 import javax.swing.JPanel;
20
21 public class ButtonFrame extends JFrame {
22     private JPanel buttonPanel;
23     private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
24     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 500;
25     private JButton jButton;
26     private JLabel jLabel;
27     private ArrayList<String> arrayList;
28
29     public ButtonFrame() {
30         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
31         buttonPanel = new JPanel();
32         buttonPanel.setLayout(null);
33         add(buttonPanel);
34         jLabel = new JLabel("Random roll call device");
35         jButton = new JButton("Bagin");
36         jButton.setBackground(Color.blue);
37         jLabel.setBounds(200, 100, 120, 60);
38         jButton.setBounds(200, 240, 120, 60);
39         arrayList = new ArrayList<>();
40         //读文件
41         File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
42         FileInputStream fis;
43         try {
44             fis = new FileInputStream(file);
45             InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
46             BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
47             String readLine;
48             while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
49                 arrayList.add(readLine);
50
51             }
52         } catch (FileNotFoundException e1) {
53             // TODO Auto-generated catch block
54             e1.printStackTrace();
55         } catch (IOException e1) {
56             // TODO Auto-generated catch block
57             e1.printStackTrace();
58         }
59
60         jButton.addActionListener(new ActionListener() {
61             Timer timer;
62
63             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
64                 if (jButton.getText().equals("Bagin")) {
65                     timer = new Timer();;
66                     TimerTask timerTask = new TimerTask() {
67                         public void run() {
68                             jButton.setText("Stop");
69                             jButton.setBackground(Color.red);
70                             jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
71                         }
72
73                     };
74                     timer.schedule(timerTask, 0, 10);
75                 }
76                 if (jButton.getText().equals("Stop")) {
77                     timer.cancel();
78                     jButton.setText("Begin");
79                     jButton.setBackground(Color.blue);
80                 }
81             }
82         });
83         buttonPanel.add(jLabel);
84         buttonPanel.add(jButton);
85         add(buttonPanel);
86
87     }
88 }

图1 点名器启动界面

图2 点名器点名界面

实验总结:通过本章的学习,掌握了如何将框架中的按钮与事件响应联系起来,在上一章中只是了解了如何在框架中插入按钮,而按钮并不想平常生活中看到的那样具有交互性,只是一个摆设,这周通过对事件以及监听器的学习,对按钮实现人机交互所必需的的一些编程机制有了进一步的理解,但是实现的窗口比较简陋,与平常生活中接触到的相差甚远,所以,应该进一步学习窗口的程序设计,是的呈现出来的窗口更加美观。

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