设计模式——代理模式






概念


代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。

模式结构

一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先访问代理类再

访问真正要访问的对象。

代理模式UML图



代码实战

  1. <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> //代理模式
  2. class  Proxy : IGiveGift                   //让“代理”也去实现“送礼物”接口

  3. {

  4. Pursuit gg;

  5. public Proxy(SchoolGirl mm)

  6. {

  7. gg = new Pursuit(mm);
  8. }
  9. public void GiveDolls()

  10. {

  11. gg.GiveDolls();                        //在实现方法中去调用“追求者”类的相关方法

  12. }
  13. public void GiveFlowers()

  14. {

  15. gg.Flowers();

  16. }
  17. punlic void GiveChocolate()

  18. {

  19. gg.GiveChocolate();

  20.        }</span>

代理模式的应用


(1)远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间

的事实。比如说客户端和服务器之间就是远程代理。

(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

(3)安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

(4)智能代理,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。

小结

下面来总结下代理模式与外观模式的区别:

1、外观模式也是屏蔽复杂性的,但是外观模式不会实现客户端调用的目标类型接口。

2、一般客户端调用外观模式的方法都是直接调用。

3、代理模式中对客户端目标对象类型抽象接口具体化了。

4、外观模式是代理模式中一种特殊的子级模式(广泛的,非约束性)。

代理模式通过代理实现了客户端和实体之间的联系,降低了实体和客户端的联系。代理对象可以在客户端和目标

对象之间起到中介的作用,这样起到了保护目标对象的作用。

设计模式——代理模式,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-05 03:40:45

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