【Unity笔记】摄像机、图片的模糊处理

【Unity笔记】摄像机、图片的模糊处理的相关文章

项目笔记---CSharp图片处理

原文:项目笔记---CSharp图片处理 最近由于项目上需要对图片进行二值化处理,就学习了相关的图片处理上的知识,从开始的二值化的意义到动态阀值检测二值化等等,并用C#得以应用,学到了很多的知识和大家分享下我个人的经验,希望对大家有帮助. 二值化 二值化简而言之是对一副彩色图片进行0/1运算,最终显示一副黑白相间的图片,其意义多数在于对二值化处理后的图片进行分割识别,一些自动识别的验证码工具大多是先进行二值化,然后在模式识别,最终推断出验证码:我的项目中是由于硬件只支持黑色和白色,所以要对用户的

iOS 让图片变模糊

#import <Accelerate/Accelerate.h> 1.初始化图片 UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; [iv setImage:[self blurryImage:[UIImage imageNamed:@"welcome_2.jpg"] withBlurLevel:0.6]]; [self.view addSubview:iv

HTML5第7次课堂笔记(图片验证码的应用,xmlhttprequest对象的使用,跨域)

HTML5第7次课堂笔记 1.  图片验证码的应用:(1)服务端Content-type的控制:(2)客户端防止缓存(仅对GET) 服务器端使用的是jsp 点击图片,实现刷新验证码 有时拿不到服务器的数据  没有请求出去  浏览器的问题,请求缓存起来 对同一个地址不断请求,会缓存起来,一定是get请求 可以看到每次请求地址都不一样,这样就避免了缓存 总结:通过fiddler查看http的请求和响应可以看出很多有用的信息,对排查错误,查看数据很有帮助 2.  xmlhttprequest对象的使用

[Unity菜鸟] 摄像机

1.摄像机围绕物体旋转 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraVirtual : MonoBehaviour { //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 Vector2 p1, p2; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton

基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效

效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape

HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效

要想让图片像素化,首先调用如下脚本:<script type="text/javascript" src="http://hovertree.com/texiao/html5/1/js/close-pixelate.js"></script>然后调用方法closePixelate,更具体的是:图片dom.closePixelate(选项参数) 此脚本可以应用于各类图片.根据HTML5规范,浏览器禁止任何外部托管图片上使用getImageDat

Android笔记之 图片自由裁剪

前言--项目中需要用到对用户头像的裁剪和上传功能.关于裁剪,一开始是想自己来做,但是觉得这个东西应该谷歌有开发吧,于是一搜索官方文档,果然有.于是,就果断无耻地用了Android自带有关于照片的自由裁剪.因为时间太紧,虽然不太华丽,但是胜在能用,节省时间嘛. 具体是通过 Intent的action来实现的. 关键代码如下: public void imageCut(Uri uri) { Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.C

网站优化之路---图片优化,图片从模糊到清晰

前言 作为一个有追求有信仰的程序员,做一个网站绝不是仅仅能用就行了,当我们实现功能后,或者在写代码的过程中就要考虑怎么去优化,一个网站要去优化,作为前端要考虑的是资源优化(减少 http 请求啊,固定图片压缩啊,精灵图合并啊,或者使用图标字体啊),安全问题(代码压缩丑化,存储 cookie 或者storage 时候加密啊),还有性能优化,资源优化的重中之重就是图片的优化,加载图片是很耗费资源的.正常情况下,当图片没有加载过来的时候,如果没有外层标签限制高度,会没有图片的位置,图片资源加载过来之后

UNITY VR 视频/图片 开发心得(一)

现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感,是因为人有两只眼睛.其实现在有很多自称VR的视频或者图片严格来讲并不能算是VR,因为它只是将一平面图变成了360°的图,其实和平面图是一样的,并没有深度信息,只是你可以转转小脑袋来全方位观察而已.如下图: 可以看到图片是扭曲的,至于为什么人眼在VR眼镜中看到的图像是正常的,是因为这张图片并不是直接