教程目录
一 计时器简介
二 计时器实现
三 Demo下载
一 计时器简介
在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。
比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。
比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。
比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素。
比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Update每帧执行一次,而FixedUpdate固定间隔执行一次.
比如...
所以我写了一个计时器,基于系统时间计时,不受fps影响。
该工具类参考了某位水友的帖子,忘了是哪个贴了,在此感谢一下...
如图,在帧频较低时,egret.Event.ENTER_FRAME和egret.timer计数较低,而DateTimer计数不受fps影响。
二 计时器实现
使用方法和egret.Timer一致
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
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DateTimer源码如下
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
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三 Demo下载
原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219941.html