【咸鱼教程】基于系统时间的计时器DateTimer(不受FPS影响)

教程目录
一 计时器简介
二 计时器实现
三 Demo下载

一 计时器简介
在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。
比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。
比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。
比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素。
比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Update每帧执行一次,而FixedUpdate固定间隔执行一次.
比如...

所以我写了一个计时器,基于系统时间计时,不受fps影响。

该工具类参考了某位水友的帖子,忘了是哪个贴了,在此感谢一下...

如图,在帧频较低时,egret.Event.ENTER_FRAME和egret.timer计数较低,而DateTimer计数不受fps影响。

二 计时器实现

使用方法和egret.Timer一致

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码

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var dateTimer:DateTimer = new DateTimer(1000);

dateTimer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.onDateTimerHandler, this);

dateTimer.start();

DateTimer源码如下

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码

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/**

 * 根据系统时间的计时器

 * @author chenkai

 * 2016/12/30

 * Example:

 * var dateTimer:DateTimer = new DateTimer(1000);

 * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER, this.onTimerHandler, this);

 * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE, this.onTimerComplete, this);

 * dateTimer.reset();

 * dateTimer.start();

 */

class DateTimer extends egret.EventDispatcher{

    /**以前时间 */

    private previous: number;

    /**当前时间 */

    private curTime: number;

    /**已过去时间 */

    private passTime: number;

    /**累计时间 */

    private accTime: number;

    /**每帧耗时 */

    public delay: number;

    /**当前计数 */

    public currentCount:number;

    /**设置的计时器运行总次数 */

    public repeatCount:number;

    

        public constructor(delay:number,repeatCount:number = 0) {

            super();

            this.delay = delay;

            this.repeatCount = repeatCount;

        }

        

    /**开始计时 */

    public start(){

        this.previous = egret.getTimer();

        this.accTime = 0;

        egret.startTick(this.update, this);

        }

        

    /**重置计时 */

        public reset(){

        this.previous = egret.getTimer();

        this.accTime = 0;

        this.currentCount = 0;

        }

        

    /**停止计时 */

    public stop(){

       egret.stopTick(this.update, this);

        }

        

    /**更新时间 */

    private update():boolean{

        this.curTime = egret.getTimer();

        this.passTime = this.curTime - this.previous;

        this.previous = this.curTime;

        this.accTime += this.passTime;

        while(this.accTime >= this.delay) {

            this.accTime -= this.delay;

            this.currentCount++;

            if(this.repeatCount > 0 && (this.currentCount == this.repeatCount)){

                this.dispatchEvent(new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE));

                this.stop();

            }

            

            this.dispatchEvent(new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER));

        }

        return false;

        }

        

        

}

Demo下载

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219941.html

时间: 2024-11-07 07:23:21

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