WPF中三种方法得到当前屏幕的宽和高

原文:WPF中三种方法得到当前屏幕的宽和高

WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素

一般在程序中我们常常需要得到当前屏幕的宽和高,常见做法有:

1.这两个方法可以返回当前屏幕选择的分辨率,该分辨率是以像素为单位,在DPI为96的情况下我们可以利用它们来做一些控件的定位,因为此时WPF单位对应一个像素,而当DPI非96的情况下,用该分辨率来做定位就会发现误差了,因此此时每个WPF单位并不是对应于一个像素

System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width
System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height

2.这两个方法可以返回当前屏幕的宽和高,它是与设备无关的单位(1/96英寸),因此用它来做控件的定位,在DPI改变的情况下,也不会发生定位上的误差

SystemParameters.PrimaryScreenWidth
SystemParameters.PrimaryScreenHeight

3.这两个方法可以返回当前屏幕工作区的宽和高(除去任务栏),它也是与设备无关的单位,通常我们可以结合2和3来得到任务栏的高度

SystemParameters.WorkArea.Size.Width
SystemParameters.WorkArea.Size.Height

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9589370.html

时间: 2024-10-10 20:54:24

WPF中三种方法得到当前屏幕的宽和高的相关文章

三种方式获得手机屏幕的宽和高

主要代码: 1 package com.km.screeninfo; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.support.v4.app.Fragment; 5 import android.support.v4.app.FragmentActivity; 6 import android.util.DisplayMetrics; 7 import android.view.LayoutInflater; 8 import android.

sharepoint 判断用户是否存在某个组中三种方法

1.思路:查找用户所有的组来匹配是否在特定的组(推荐) 不用担心组不存在而报错. public static bool IsUserMemberOfGroup(SPUser user, string groupName) { bool result = false; if (!String.IsNullOrEmpty(groupName) && user != null) { foreach (SPGroup group in user.Groups) { if (group.Name =

Delphi中三种方法获取Windows任务栏的高度

第一种:需要引用Windows单元 [delphi] view plain copy ShowMessage(IntToStr(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)-GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION))); 第二种:需要引用Windows单元 [delphi] view plain copy function GetSystemTaskBarHeight:Integer; var

三种方法,让WPF项目生成单文件

原文:三种方法,让WPF项目生成单文件 在使用WPF写一些小工具时,往往需要将多个DLL文件嵌入到EXE文件里,生成单文件.这里介绍三种方案: 把DLL文件作为嵌入资源 使用Costura.Fody 使用.NET Reactor. 一.把DLL文件转换为嵌入资源 第一步,在项目中新建Resources文件夹,把需要的dll文件拷贝到该目录中(可以是多个dll文件),然后修改每个文件的属性,将生成操作改为嵌入的资源,例如: 拷贝dll文件 修改生成操作 第二步,修改App.xaml.cs文件,添加

unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 unity中三种调用其他脚本函数的

ASP.NET MVC 中将数据从View传递到控制器中的三种方法(表单数据绑定)

转自:http://www.cnblogs.com/zyqgold/archive/2010/11/22/1884779.html 在ASP.NET MVC框架中,将视图中的数据传递到控制器中,主要通过发送表单实现的.具体使用中,主要使用以下三种方法. 1.通过Request.Form读取表单数据        2.通过FormCollection读取表单数据        3.直接读取表单数据对象 下边是我学习这些东西时的一点总结 1.通过Request.Form读取表单数据      首先定

Java Web开发Tomcat中三种部署项目的方法

一般情况下,开发模式下需要配置虚拟主机,自动监听,服务端口,列出目录文件,管理多个站点等功能 准备工作: 软件包:apache-tomcat-6.0.20.rar 将软件包解压至硬盘一分区,进入%TOMCAT_HOME%/conf目录 一:server.xml 配置 1.配置端口,修改server.xml. <Connector port="80" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000"

cocos2dx中创建动画的三种方法

1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS

spring在xml文件中配置bean的三种方法

一.最常见,也是缺省,是调用spring的缺省工厂类 spring缺省工厂类:org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory使用其静态方法preInstantiateSingletons() 配置文件中最普通最基本的定义一个普通bean<bean id="DvdTypeDAOBean" class="com.machome.dvd.impl.DvdTypeDAO" >