Final
final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。不能修饰构造方法。
注意:
被final修饰的类不能被继承但可以继承别的类
class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
final修饰成员方法:
1.该方法可以被子类继承,但是不能被重写
2.从父类那里继承来的方法重写后可以加final关键字
class Fu { // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
final修饰变量(基本类型还是引用数据类型)
一次赋值,终身不变
final int i = 20; i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
final修饰成员变量,
1.成员变量的初始值不能为系统的默认值(需要手动赋初始值)
2.可以通过构造方法赋值
3.一次赋1值,终身不变
class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
static关键字
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
例子:
package com.oricle.School; public class Student { private String name; private int age; private static String school ="清华大学"; public Student(String name,int age){ this.age=age; this.name=name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getSchool() { return school; } public void setSchool(String school) { this.school = school; } public String toString() { return "Student [name=" + name + ", age=" + age + ", school=" + school + "]"; } }
测试类:
package com.oricle.School; public class Test { public static void main(String[] args) { Student s1=new Student("熊大",15); Student s2=new Student("熊1",14); Student s3=new Student("熊2",13); Student s4=new Student("熊3",12); s1.setSchool("北京大学"); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s2.toString()); System.out.println(s3.toString()); System.out.println(s4.toString()); } }
结果演示:
注意:
静态成员只能访问静态成员
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } }
静态内容存于静态区,优先被扫描,优先于对象存在,不能使用this/super,扫描完静态区,随后再main方法进栈,其中 main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ //this.num; 不能使用this/super。 System.out.println(this.num); } }
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
例如:
class School { public static final String SCHOOL_NAME = "北京大学"; public static void method(){ System.out.println("一个静态方法"); } }
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.SCHOOL_NAME); Company.method(); // 调用一个静态方法
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter { public static final int COUNT = 100; }
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT//类名.静态变量
原文地址:https://www.cnblogs.com/lzw123-/p/9379248.html