Canvas -- 角度与弧度

角度

直观说:角度也就是数学中的多少度。如 60°,180°,90°

其他表示方法:

  1. 90° 即 π / 2。
  2. 60° 即 π / 3.
  3. 180° 即 π。

Canvas 中的弧度。

同角度一样。计算公式:假设当前弧度为 deg,( js 中的 π 用 Math.PI 表示)

** 弧度 = deg * Math.PI / 180 **

以下canvas实例:通过角度去计算圆中某一点:

  • 直接求得 x轴长度 , y轴长度需要使用 Math实例方法;Math.sin(),Math.cos();

    let x = Math.cos( deg * Math.PI / 180) * r; // 已知半径和角度,求 x 轴的长度
    let y = Math.sin( deg * Math.PI / 180) * r; // 已知半径和角度,求 y 轴的长度

原文地址:https://www.cnblogs.com/hm0818/p/9065136.html

时间: 2024-10-31 00:07:15

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iOS角度与弧度转换

在iOS中图片的旋转单位为弧度而不是角度,所以经常会在两者之间进行转换 弧度转角度 #define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI)) 角度转弧度 #define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) 摘自:角度与弧度的转换 <!-- more --> 角度弧度定义 " 弧度"和"度"是度量角大小的两种不同的单位.

vs中使用M_PI的问题及解决 角度转弧度&amp;根据弧度计算圆周上点的坐标的方法

M_PI 是一个宏定义,圆周率的定义           C/C++ code #define M_PI 3.14159265358979323846 此宏定义和编译器有关,TC中M_PI宏就定义在<math.h>里面. 但vc的<math.h>中没有了M_PI的宏定义.因此编译时会出错,提示:“M_PI”: 未声明的标识符. 解决方法:自己定义.   角度转弧度: #define AngleToRadian(angle) (M_PI/180.0f)*angle 以正东面为0度起点

Matrix4x4矩阵变换、欧拉角转四元数、角度转弧度

Matrix4x4 1 // 重置矩阵 2 void MatrixIdentity(float m[4][4]) 3 { 4 m[0][0] = 1; m[0][1] = 0; m[0][2] = 0; m[0][3] = 0; 5 m[1][0] = 0; m[1][1] = 1; m[1][2] = 0; m[1][3] = 0; 6 m[2][0] = 0; m[2][1] = 0; m[2][2] = 1; m[2][3] = 0; 7 m[3][0] = 0; m[3][1] = 0;

常用宏定义 - 由角度转换弧度、由弧度转换角度

1.角度转换弧度 #define CHDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0) 2.弧度转换角度 #define CHRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI) 原文地址:https://www.cnblogs.com/CH520/p/9311409.html

Unity_角度_弧度_向量-----(最近遇到一点这方面的小问题,发现有些遗忘了,特此温故,并摘抄了部分大佬们的优秀注释)

1,角度 两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行. 角度是用以量度角的单位,符号为°.一周角分为360等份,每份定义为1度(1°). 之所以采用360这数值,是因为它容易被整除.360除了1和自己,还有21个真因子(2.3.4.5.6.8.9.10.12.15.18.20.24.30.36.45.60.72.90.120.180),所以很多特殊的角的角度都是整数. 2.弧度 在数学和物理中,弧度是角的度量单位.它是由国际单位制导出的单

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