- 基本数据类型
C语言的基本数据类型是:整型、字符型、单精度浮点型、双精度浮点型。
类别 | 类型名 | 数据长度 |
字符 | char | 8位 |
短整型 | short int、unsigned short int | 16位 |
整型 | int、unsigned int | 32位 |
长整型 | long int、unsigned long int | 32位 |
单精度浮点型 | float | 32位 |
双精度浮点型 | double | 64位 |
- 枚举类型
枚举类型就是指它的值为符号常量而不是字面值的类型。声明形式:
enum Door_Type {OPEN, CLOSE};
上面这个语句就声明了一个类型,叫做Door_Type,这种类型的变量可以按下面形式声明:
enum Door_Type first_door, second door;
可以为枚举类型的符号名指定特定的整型值:
enum Door_Type {OPEN = 1, CLOSE = 8};
如上是显示的指定了符号名的值,如果不指定就默认从0开始,每个符号名都比前面一个大1。
- 指针
如果在程序中声明一个变量并使用地址作为该变量的值,那么这个变量就是指针变量。定义指针变量要使用指针声明符*。
定义指针变量的一般格式为:
类型名 *指针变量名;
int *p;
- 变量声明
变量定义的一般形式是:
类型名 变量表;
int a, b, c;
变量表可以有一个变量名或由逗号间隔的多个变量名。
- 常量
常量的样子和变量完全一样,只是它们的值不能修改。
int const a;
- 全局变量和局部变量
在代码块之外声明的变量总是存储于静态内存中,这类变量称为全局变量。全局变量的作用于是从声明处到文件尾。全局变量在程序运行之前创建,在程序的整个执行期间始终存在。如果不显示的指定初始值,则将初始化为0。如果为一个全局变量加上static属性,那么就不允许别的源文件访问这个变量。
在代码块内声明的变量一般都存储于堆栈中,称为局部变量。局部变量的作用域是代码块内。局部变量在程序执行到变量声明的代码块时,才被创建,程序离开代码块时,变量自行销毁。局部变量没有缺省的初始值,所以最好为局部变量显示的赋予初始值。如果为局部变量加上static属性,变量将不存储于堆栈中,它的值在程序整个执行期一直保持,但是它的作用域仍然是整块代码。
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