我的第一篇日志(2020年开发计划)

第一次写日志,没什么记录的。自己平时会开发一些工具软件,零零散散的写了就删。2020年开始了,打算这一年里开发一个工具软件出来使用,并记录下这个开发过程。

软件的大体界面已经设计好了,接下来一整年的时间就用来完成这些功能实现。以后的日志会记录电路的设计与调试、下位机软件的功能实现、上位机软件的功能实现、系统的联调、整个系统的功能演示。

开始放图,只有一张

原文地址:https://www.cnblogs.com/aieiwei/p/12186993.html

时间: 2024-10-18 09:28:19

我的第一篇日志(2020年开发计划)的相关文章

第一篇:Unity3d游戏开发之移动端完整包更新方案

由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了. Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相同则直接进入游戏,如果不同则下载服务器的最新文件,然后根据最新文件到资源服务器下载最新的安装包 我

QT 第一篇 基础 < 一 > QT 开发环境的搭建和 hello world

一.QT 及 QT Creator 的下载和安装 1.下载: 最新下载地址:http://download.qt.io/ 其中snapshots里面包含了最新测试版本:official releases里面包含了官方发布版,即最终发布版: archive里面是Qt4.7及以前版本,Qt Creator2.5及以前版本. 教程中使用Qt 4.8.x版本,这里下载Qt 4.8.1(使用最新的Qt 4.8.6也可.): 这里的下载地址为:http://download.qt.io/archive/qt

第一篇日志,测试

public class MainActivity extends Activity { private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_mai

Python开发【第一篇】:目录

本系列博文改编自武沛齐老师的原创博文,主要包含  Python基础.前端开发.Web框架.缓存以及队列等内容 ,用于学习记录成长!!! Python开发[第一篇]:目录 Python开发[第二篇]:初识Python

Eclipse插件开发 学习笔记 PDF 第一篇到第四篇 免分下载 开发基础 核心技术 高级进阶 综合实例

<<Eclipse插件开发 学习笔记>>,本书由浅入深.有重点.有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章.第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识.包含SWT控件的使用.界面布局.事件处理等内容:第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包含行为(Action).视图(ViewPart).编辑器(Editor).透视图(Perspective)等10章的内容.第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包含开发高级内容.富client平台技术(R

Python全栈开发【第一篇】:初识Python

Python全栈开发[第一篇] 本节内容: Python 的种类 Python 的环境 Python 入门(解释器.编码.变量.input输入.if流程控制与缩进.while循环) if流程控制与while循环练习题 基本数据类型前引 Python 的种类 Cpython Python的官方版本,使用C语言实现,使用最为广泛,CPython实现会将源文件(py文件)转换成字节码文件(pyc文件),然后运行在Python虚拟机上. Jyhton Python的Java实现,Jython会将Pyth

第一篇使用windows live writer发布日志

测试一下使用windows live writer发布日志. 第一篇使用windows live writer发布日志,布布扣,bubuko.com

微信公众账号开发之微信登陆Oauth授权-第一篇

我曾经在2012年的时候开始研究微信,那时微信的版本还是处于1.0,当时给朋友帮忙做一个基于微信端的web应用,官方的文档是相当少的,百度搜索出来的东西基本也没有多少实用价值,不过是在官网的基础上作了很少一些改动,就傲骄的发上去说是原创.目前的微信文档已经完善了很多,不过就我个人而言,仍过于有些宽泛,应该详细的地方未做补充,甚至是官方的SDK都有问题(其中有一个微信支付模块下的单词拼错了),给开发者带来不少困扰. 趁着现在手上的事情不多,我打算做一期微信的开发专栏,把每个步骤都尽可能的记录下来,

iOS开发中常用的轮子 第一篇

为避免重复造轮子,很多效果和功能都可以从github上找到.清点以前的项目,整理出了很多用过的开源代码,每天奉送10个. 第一篇  同色的代表是实现了同个功能,按自己需求挑选一个 项目名称 项目信息 1. AFNetworking 作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交