第七周学习总结&实验报告五

实验报告五

实验四 类的继承

实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容
(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

1、实验代码
抽象类

package work;

public abstract class Shape {
  public abstract double getArea();
  public abstract void print();

}

三角形

package work;

public class Triangle extends Shape {

  private double side1;
  private double side2;
  private double side3;
   double sum;
  public Triangle(double s1,double s2,double s3) {
      side1=s1;
      side2=s2;
      side3=s3;
  }
  @Override
  public double getArea() {
      sum=side1+side2+side3;
      return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
  }
  public double getSide1() {
      return side1;
  }
  public void setSide1(double side1) {
      this.side1 = side1;
  }
  public double getSide2() {
      return side2;
  }
  public void setSide2(double side2) {
      this.side2 = side2;
  }
  public double getSide3() {
      return side3;
  }
  public void setSide3(double side3) {
      this.side3 = side3;
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

矩形

package work;

public class Rectangle extends Shape {

  private int x;
  private int y;
  public int getX() {
      return x;
  }
  public void setX(int x) {
      this.x = x;
  }
  public int getY() {
      return y;
  }
  public void setY(int y) {
      this.y = y;
  }
  public Rectangle(int m,int n) {
      x=m;
      y=n;
  }
  public double getArea() {
      return 2*x+2*y;
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

package work;

public class Quan extends Shape {

  private int radius;

  public int getRadius() {
      return radius;
  }

  public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
  }

  public Quan(int r) {
      radius=r;
  }
  public double getArea() {
      return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
  }
  public void print() {
      System.out.println(this.getArea());
  }
}

测试:

package work;

public class Dome {

  public static void main(String[] args) {
      Shape sj=new Triangle(2,3,4);
      Shape sj1=new Rectangle(2,2);
      Shape sj2=new Quan(2);
      //sj.getArea();
      sj.print();
      //sj1.getArea();
      sj1.print();
      //sj2.getArea();
      sj2.print();
  }

}

实验运行截图

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

2、实验代码
接口:

package test;

public interface  Shape1 {

  public double size();
  public void print();
}

直线

package test;

public class Zhixian implements Shape1{

  private double x1;
  private double y1;
  private double x2;
  private double y2;

  public double getX1() {
      return x1;
  }
  public void setX1(double x1) {
      this.x1 = x1;
  }
  public double getY1() {
      return y1;
  }
  public void setY1(double y1) {
      this.y1 = y1;
  }
  public double getX2() {
      return x2;
  }
  public void setX2(double x2) {
      this.x2 = x2;
  }
  public double getY2() {
      return y2;
  }
  public void setY2(double y2) {
      this.y2 = y2;
  }

  public Zhixian(double x1,double y1,double x2,double y2) {
      this.x1=x1;
      this.y1=y1;
      this.x2=x2;
      this.y2=y2;
  }

  public double size() {
      return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
  }
  public void print() {
      System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
  }

}

圆:
package test;

public class Circle implements Shape1{

private double radius;

public double getRadius() {
return radius;
}

public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}

public Circle (double r) {
radius=r;
}
public double size() {
return Math.PIMath.pow(radius, 2);
}
public double length() {
return 2
Math.PI*radius;
}

public void print() {
System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
}
}

测试:

package test;

public class Dome {

  public static void main(String[] args) {
      Shape1 s=new Zhixian(8);
      s.print();
      Shape1 s1=new Circle(5);
      s1.print();
  }
}

实验运行截图

学习总结:
1、抽象类和接口均不能实例化,接口没有构造方法
2、在抽象类中可以写非抽象类的构造方法,但是接口中只能有抽象类的方法
3、一个类只能继承一个父类,一个类可以有多个接口
4、object中主要方法为equals方法,用于判断两个对象之间是否相等

原文地址:https://www.cnblogs.com/zzaf/p/11663430.html

时间: 2024-11-05 23:41:13

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