CALayer Animation实践

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核心动画(Core Animation)简介及常规用法

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> 开发步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.position.transfor

[iOS Animation]-CALayer 显示方式

寄宿图 图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). contents属性 CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,你可以给con

iOS Core Animation之CALayer心得

使用CALayer的mask实现注水动画效果 Core Animation一直是iOS比较有意思的一个主题,使用Core Animation可以实现非常平滑的炫酷动画.Core animtion的API是较高级的封装,使用便捷,使得我们免于自己使用OpenGL实现动画.本文主要介绍如何使用CALayer的mask实现一个双向注水动画(姑且这么叫吧). 了解CALayer的mask 以上是CALayer的头文件关于mask的说明,mask实际上layer内容的一个遮罩. 如果我们把mask是透明的

iphone弹出窗口效果的制作(Core animation, CALayer)

效果类似人人网微薄客户端的弹出效果 static CGFloat kTransitionDuration = 0.3; - (void)initView { UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; if (!window) { window = [[UIApplication sharedApplication].windows objectAtIndex:0]; } _backgroundView = [[

css3实践之图片轮播(Transform,Transition和Animation)

原文:css3实践之图片轮播(Transform,Transition和Animation) 楼主喜欢追求视觉上的享受,虽常以牺牲性能无法兼容为代价却也乐此不疲.本文就通过一个个的demo演示来简单了解下css3下的Transform,Transition和Animation. 本文需要实现效果:(请用chrome打开) 图片轮播 图片自动轮播 Transform 根据我的理解,transform和width.height.background一样,都是dom的属性,不同的是它是css3旗下的,

[iOS Animation]-CALayer 图层性能

图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建

[iOS Animation]-CALayer 隐式动画

隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在.

[iOS Animation]-CALayer 绘图效率

绘图 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题. 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相

[iOS Animation]-CALayer 图层树 二

图层的能力 如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理Core Animation的细节了呢? 某种意义上说的确是这样,对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单. 但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷.如果你略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入C