Android Studio升级到0.8.1后如何设置字体大小?

升级到0.8.1后,打开设置字体大小页面,你会发现不管是Default还是Darcula,都不允许你改变字体的大小,其实这个是因为这两个模式是Android Studio自带模式,所以不允许你改动,你要改的话要自定义自己的模式。如下图:

选中一个你想要的样式,然后点击Save as,然后在弹出的对话框中输入你自己定义的样式的名称。

然后再把Scheme name选择成你自定义的样式,这个时候就可以改了。

Android Studio升级到0.8.1后如何设置字体大小?,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-10 14:58:08

Android Studio升级到0.8.1后如何设置字体大小?的相关文章

Android Studio升级到0.8.1后怎样设置字体大小?

升级到0.8.1后.打开设置字体大小页面.你会发现无论是Default还是Darcula,都不同意你改变字体的大小.事实上这个是由于这两个模式是Android Studio自带模式,所以不同意你修改,你要改的话要自己定义自己的模式.例如以下图: 选中一个你想要的样式,然后点击Save as,然后在弹出的对话框中输入你自定义的样式的名称. 然后再把Scheme name选择成你自己定义的样式,这个时候就能够改了.

android studio升级3.0版本,问题处理

android studio升级3.0版本,问题处理 问题1:编译版本与构建版本修改 compileSdkVersion : 26, buildToolsVersion : "26.0.2", gradle版本: distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0' 问题2:apk名称配置调

Android Studio升级1.0 现有程序 build.gradle配置文件更新

   1.gradle插件版本更新:      dependencies { -        classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.8.+' +        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'      }  zipStorePath=wrapper/dists -distributionUrl=http\://services.gradle.org/distributions/g

Android Studio 升级到 1.0后 有几个配置的字段改了。

Android Studio version 1.0.0 Released Much waited Android studio V1 is out. Well,  if you are android dev, and do android as your day job, you should not be excited about this release much because , we know how quick is google when it comes to AS rel

Android Studio升级后工程Build failed.

最近在升级Android Studio后,发现原先能编译通过的工程,突然就编译不过了,原因是生成的AndroidManifest.xml文件中有乱码. 升级后: android studio 0.6.0 build tools 19.1.0 Android SDK tools 22.6.4. gradle 0.11.+ 错误信息: Error Info Error:(11) Error parsing XML: not well-formed (invalid token) Error:(11)

Android Studio升级后projectBuild failed.

近期在升级Android Studio后,发现原先能编译通过的project,突然就编译只是了,原因是生成的AndroidManifest.xml文件里有乱码. 升级后: android studio 0.6.0 build tools 19.1.0 Android SDK tools 22.6.4. gradle 0.11.+ 错误信息: Error Info Error:(11) Error parsing XML: not well-formed (invalid token) Error

cocos2d-x 3.4 + android studio 1.1.0 + VS2012 开发环境搭建

cocos2d-x 是一款跨平台的游戏引擎,虽然现在只学到了一点点皮毛,但是确实感受到了一款游戏引擎的强大功能,让我这个做游戏的小白也算过了一把做游戏的瘾.但是因为配置的复杂性,让我在一开始走了不少弯路,现在记录下来整个安装配置的过程. 安装配置过程中需要用到的安装包主要有下面几个: cocos2d-x 3.4:这个是当然必须要的了,目前最高版本是 3.6 版,但是好像和 3.5 版都有不少问题,还是先用 3.4 吧. android studio 1.1.0:谷歌自己出的 android 集成

Android Studio升级后报 method not found: 'runProguard'的错误

今天升级了下Android Studio,然后发现更新gradle,然后在sync项目的时候总是报  method not found: 'runProguard'的错误 找了很多发现不对. 最后解决办法是这样的,修改app下 build.gradle文件. If you are using version 0.14.0 or higher of the gradle plugin, you should replace "runProguard" with"minifyEn

Android Studio 升级为3.1 踩到的坑

原文:https://blog.csdn.net/xiariluoxue/article/details/80050700 AndroidStudio.gradle.buildToolsVersion的关系 Android Studio gradle插件版本和gradle版本对应关系 Android Studio 升级为3.1遇到的问题 问题一:Configuration 'compile' is obsolete and has been replaced with 'implementati