iOS多线程开发——NSThread浅析

在IOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,可以参考《iOS多线程开发——NSOperation/NSOperationQueue浅析》《iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析》。以及对于多线程中的同步异步,并行串行等概念,我在《GCD实践——串行队列/并发队列与iOS多线程详解》中也有较为详细的讲解。为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至  https://github.com/chenyufeng1991/NSThread

(1)初始化并启动一个线程

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    //获取当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"当前线程为 %@",current);

    //初始化线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    //设置线程的优先级(0.0-1.0)
    thread.threadPriority = 1.0;
    thread.name = @"新线程1";
    [thread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"线程执行");

    //获取当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"当前线程为 %@",current);

    //线程休眠,可以模拟耗时操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

    //获取主线程
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSLog(@"子线程中获得主线程 %@",mainThread);

}

其中currentThread,这个方法很有用,常常可以用来判断某方法的执行是在哪个线程中。

(2)NSThread可以指定让某个线程在后台执行:

//后台创建一个线程来执行任务,需要在调用的方法中使用自动释放池
    [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];

- (void)run3
{
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"主线程3:%@,当前线程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    }
}

(3)子线程执行耗时操作,主线程更新UI。这是多线程开发中最常用的案例。子线程中调用performSelectorOnMainThread方法用来更新主线程。

//测试在子线程中调用主线程更新UI
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //NSThread可以控制线程开始
    [subThread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"主线程1:%@,当前线程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    //以下方法需要在子线程中调用
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)invocationMainThread
{
    NSLog(@"主线程2:%@,当前线程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"调用主线程更新UI");
}

(4)同样,我们也可以新建一个子线程的类,继承自NSThread.  然后重写里面的main方法,main方法就是该线程启动时会执行的方法。

@implementation MyThread

- (void)main
{
    NSLog(@"main方法执行");
}

@end

然后按正常的创建启动即可。线程就会自动去执行main方法。

//可以自己写一个子类,继承自NSThread,需要重写main方法
/**
 *  执行的代码是在main中的,而不是使用@selector.
 使用main方法,线程中执行的方法是属于对象本身的,这样可以在任何其他需要使用这个线程方法的地方使用,而不用再一次实现某个方法。

 而其他的直接NSThread的创建线程,线程内执行的方法都是在当前的类文件里面的。
 */
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    MyThread *thread = [[MyThread alloc] init];
    [thread start];
}

(5)NSThread中还有一个很常用的方法就是延迟。延迟2s执行。

 //线程休眠,可以模拟耗时操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

对于多线程的三种实现方式,我们都要能够熟练使用。如果遇到什么问题,欢迎留言哦。

时间: 2024-10-07 10:24:54

iOS多线程开发——NSThread浅析的相关文章

iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD

多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行

IOS多线程开发-NSThread原理及演示

// 创建线程方式1 - (void)test1 { // 实例化一个线程对像 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 让线程开始工作,启动线程, 在新开的线程执行run方法 [thread start]; } // 创建线程方式2 - (void)test2 { NSLog(@"---%@", [NSThread currentTh

iOS多线程开发小demo2,NSThread篇

用NSThread创建子线程的3种方法 // DYFViewController.m // 623-02-pthread // // Created by dyf on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved. // #import "DYFViewController.h" #import <pthread.h> @interface DYFViewController

iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析(二)

对于iOS多线程开发,我们时刻处于学习之中,在看书中,看文档中,项目开发中,都可以去提高自己.最近刚看完了<Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理>这本书后,对多线程有了更为深入的理解,故在此做一个总结与记录.这本书我已经上传至网盘  https://pan.baidu.com/s/1c2fX3EC ,这本书是iOS开发者必读的书之一,写得很不错,欢迎大家下载阅读.书的封面如下,故也称狮子书: . (1)多线程会遇到的问题 . 多线程会出现什么问题呢?当多个线程对同一

iOS多线程-NSThread

本文转载自嘟嘟夜未央的博文:http://www.cnblogs.com/huluo666/p/3645889.html,修改了部分代码和贴图,如有侵犯版权请与我联系删除. 多线程这个概念的接触是蛮早的时候了,当时还是单核单CPU的时候,Thread这个概念已经出现了,当时比较流行的方案是时间片轮流,线程可以优先级抢占,但一次只能运行一个线程,实际上多线程是不能真正并行处理的,只是宏观上表现的多线程在齐头并进.现在硬件进步了很多,多核的CPU时代来临了,于是线程开始了真正意义上的并行处理,多线程

IOS多线程开发

本文转载至 http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/8171607 IOS的多线程,一般分为三种方式: 1,Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持) 下面简单说明一下: 1:NSThread   创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:)

iOS多线程开发小demo

首先演示一下主线程的阻塞 // DYFViewController.m // 623-01-阻塞多线程 // // Created by dyf on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved. // #import "DYFViewController.h" @interface DYFViewController () @end @implementation DYFViewCon

iOS多线程开发小demo5 线程间的通信

// DYFViewController.m // 623-06-线程间的通信 // // Created by dyf on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved. // #import "DYFViewController.h" @interface DYFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImag

iOS多线程开发小demo7 GCD队列组

// DYFViewController.m // 623-08-队列组 // // Created by dyf on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved. // #import "DYFViewController.h" @interface DYFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageVi