栈&队列的简单实现

栈的定义---Stack

栈只允许在栈的末端进行插入和删除的线性表。栈具有先进后出的特性。

栈可用顺序表实现也可用链表实现。

但:

由于栈只能在末端进行操作,应使用顺序表实现。

用顺序表实现,有如下优点:

(1)方便管理

(2)效率高

(3)cpu高速缓冲存取利用率高

实现如下:

测试如下:

队列的定义---Queue

队列只允许在队尾插入,队头删除。具有先进先出的特性。

队列的实现可用顺序表也可用链表。

若采用顺序表,删除时需要移动元素。为了操作方便,采取链表实现。

实现如下:

测试如下:

栈&队列的简单实现

时间: 2024-10-10 11:21:35

栈&队列的简单实现的相关文章

<数据结构与算法分析 C++描述> 表/栈/队列

这一章主要内容: * 抽象数据类型(ADT)的概念 * 实现表/栈/队列 * 了解这三个数据结构的应用场景 1. ADT ADT: abstract data type, 是抽象的数学模型,在该模型上定义了一系列的操作.使用它的人,不需要了解它的存储方式,只关心它的逻辑特征.可以使用三元组的方法来表示(D,S,P),D是数据对象,S是数据之间的关系,P是对数据的基本操作,具体介绍,可以参考帖子:点击打开链接 2. 表ADT 表的数据自然是单个元素,而元素之间的关系是前驱与后继,操作包括查找/插入

栈&队列&堆

栈:一种只能在一端进行插入和删除的特殊线性表,按照先进后出的方式组织数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据被压入栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出数据 队列:一种只能在一端进行数据的插入及另一端进行数据的删除的特殊线性表,按照先进先出的方式组织数据 堆:N个元素{k1, k2, k3, k4, k5, k6 ... kn}组成的集合,若满足下列关系之一则可称之为堆: ki <= k2i 且 ki <= k2i+1, (i = 1, 2, 3 ... n/2) ki >= k2i 且 k

队列的简单学习

/**  * 1.在Java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作.该接口扩展了java.util.Collection接口.  *   * Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取  * 或移除的元素.他们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常.  * 如果要使用前端而不移除该元素,使用element()或者pe

【C/C++学院】0828-STL入门与简介/STL容器概念/容器迭代器仿函数算法STL概念例子/栈队列双端队列优先队列/数据结构堆的概念/红黑树容器

STL入门与简介 #include<iostream> #include <vector>//容器 #include<array>//数组 #include <algorithm>//算法 using namespace std; //实现一个类模板,专门实现打印的功能 template<class T> //类模板实现了方法 class myvectorprint { public: void operator ()(const T &

C语言栈队列实现二-十/二-八进制转换

C语言栈队列实现二-十/二-八进制转换 2015-04-05 Lover雪儿 1 //利用栈来求取二进制数的十进制与八进制的结果 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <math.h> 5 6 #define STACK_INIT_SIZE 20 //初始栈大小 7 #define STACK_INCREMENT 10 //扩充栈时每次增加的内存 8 9 typedef char ElemType;

java面向对象的栈 队列 优先级队列的比较

栈 队列 有序队列数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构(比如链表,树)要短得多.在程序操作执行期间他们才被创建,通常用他们去执行某项特殊的任务:当完成任务之后,他们就会被销毁.这三个数据结构还有一个特点就是访问是受到限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或者被删除,但是所谓的移除并不是真的删除,数据项依然在这些数据结构中,只不过因为指针已经指向其他数据项,没有办法访问到,当添加新的数据项时,当初移除的数据项被替代从而永远消失. 栈 队列 优先级队列的模拟思想 1.栈:栈遵循先进后出(F

java 集合 Connection 栈 队列 及一些常用

800x600 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priori

并发编程 17—— 使用内置条件队列实现简单的有界缓存

并发编程 01—— ConcurrentHashMap 并发编程 02—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 03—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 04—— Callable和Future 并发编程 05—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 06—— 任务取消 并发编程 07—— 任务取消 之 中断 并发编程 08—— 任务取消 之 停止基于线程的服务 并发编程 09——

RabbitMQ六种队列模式-简单队列模式

前言 RabbitMQ六种队列模式-简单队列 [本文]RabbitMQ六种队列模式-工作队列RabbitMQ六种队列模式-发布订阅RabbitMQ六种队列模式-路由模式RabbitMQ六种队列模式-主题模式 在官网的教程中,描述了如上六类工作队列模式: 简单队列模式:最简单的工作队列,其中一个消息生产者,一个消息消费者,一个队列.也称为点对点模式 工作模式:一个消息生产者,一个交换器,一个消息队列,多个消费者.同样也称为点对点模式 发布/订阅模式:无选择接收消息,一个消息生产者,一个交换器,多个