在3dmax中的动画关键帧消失的问题。

当我们没有全选所有物体时是不显示关键帧的。

时间: 2025-01-01 17:49:46

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【转】将3DMAX中的动画通过OGREMAX导入OGRE中,并生成相应的骨骼动画

原创内容转载请注明:http://weibo.com/gdexqin 程序代码的的基础在http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c03dc6f01012um2.html中 先看导入后的效果. 动画模型是用别人传到网上的(好像这个人物叫真名法典的样子,不太认识,但是感谢上传者),之前我们已经完成了通过OGREMAX导入静态的场景的效果,导入骨骼动画我们需要对OGREMAX的导出选项进行一些修改. 下面先了解一下OGREMAX的一些基本选项(转自网络): ----------

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iOS中Animation 动画 UI_22

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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

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ios7 push pop 动画突然消失的解决方案

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iOS中关于动画效果的要点

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Android为我们提供了2中动画 一: Tween Animation 渐变动画 通过对特定对象做图像的变换,例如: 平移, 缩放,旋转, 淡入淡出 等. 二: Frame Animation 帧动画 创建一个淡入阿瓦不了可以按照指定的时间间隔一个一个显示.顺序播放 下面我们就详细介绍一下这两中动画: 首先我们介绍 渐变动画: 1. Tween Animation 1. 渐变动画有四种样式: alpha: 渐变透明度 scale: 缩放尺寸伸缩动画 translate: 移动动画效果 rota

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提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对Flash CS 6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone 2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件.当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器所导入作进一步修改使用. 有关Dragonbones(http://dragonbones.effecthub.com/)这个东西,相信我不需要再费过多的口舌了.这是一个世界著名的Flas

CSS3中的动画效果记录

今天要记录的是CSS3中的三种属性transform.transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力. 一.Transform 变形 CSS中transform 属性允许你修改CSS可视化模型的坐标控件.使用transform,元素可以安装设定的值变形.旋转.缩放.倾斜. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: r