Unity3d之按键

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
 Debug.Log("您按下了A键");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
            Debug.Log("您抬起了A键");
}
时间: 2024-10-13 23:23:53

Unity3d之按键的相关文章

unity3D中的Input按键方法检测

一,按键的按下抬起等识别方法 void Update () { int key1 = 0; int key2 = 0; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次"); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { //记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起 key1++; Debug.Log("A连按:" + key1+"帧"); } if (Input.Get

Unity3D获取当前键盘按键

获取当前键盘按键,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey; void Start () { currentKey = KeyCode.Space; } void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Event.current; if (e.isKey) {

使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发.另外,欢迎各路高手加入我的QQ群:264656505,切磋交流技术. 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于

Unity3D导出到安卓项目无法监听摇杆的轴键

Unity3D 5.0的项目导出到安卓项目,在UnityPlayerActivity.java里面的onKeyDown和一些按键按下的事件无法监听到摇杆的轴键按下,就是x, y, z, rz轴的数据(实际摇杆),修改AndroidManifest.xml文件中的meta-data可以解决, <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true"

iOS Unity3D游戏引擎入门②

欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分.现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目,这些功能包括更好的角色移动,和更好的游戏背景.你也会学习如何使用Unity Remote来调试.游戏再次开启! 让我们开始:改变背景 打开你在教程第一部分的Unity项目.如果你还没有准备好,这里是下载的链接: Unity Proj

Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3

转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111736.html 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分.现在进入第二部分,你要添加一些功能来

【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&amp;屏幕水幕特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色.延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析. 依然是附上

Unity3D鼠标控制角色移动

一直都有一颗文学逗比的心,很中二和玛丽苏的想写那种龙傲天的小说.所以这个寒假就非常想敲出个RPG游戏来抒发心中的这份狂热.一开始是想用Three.js来做,后来转用Unity3D来做了,毕竟相对简单一点.好多东西不用自己去写,也可以避免心中这份狂热不至于还没把基础框架搭建好就降为0度了. 角色移动的例子 控制角色移动,对于PC端而言就是键盘或者鼠标.其中键盘控制角色移动的是经典的fps游戏中wasd四个方向按键.而鼠标控制角色移动一般常见于MMORPG.我比较倾向于MMORPG风格控制角色移动,

Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法

http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f