之前代码中,我经常会去使用Thread去处理耗时操作,再用Handler去返回到主线程,后面涉及到内存泄露,才知道这里面存在了很大的隐患–内存泄露。
之前,一直以为Context发生内存泄露的几率很小,就不以为意。奈何当Android Lint给出下面的警告时,我收起小觑之心。
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.
这是我的代码:
public class WallPaperActivity extends Activity {
//....
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
//....
}
Android Lint给出这句话的意思,就是:定义的Handler类应该是一个静态类,不然可能会导致内存泄露。
为什么Hanlder会导致内存泄露呢?
让我们看看代码里做了什么事:
public class WallPaperActivity extends Activity {
//...
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
imageview.setImagebitmap(bitmap);
}
}
}
这边主要进行的是后台线程拉取网络图片的一个操作,然后在主线程中进行更新界面。
这里,我们要知道:当一个Android应用程序第一次启动时,Android框架为应用程序的主线程创建一个Looper对象。一个Looper实现了一个简单的消息队列,在一个循环中处理Message对象。所有主要的应用程序框架事件(如活动生命周期方法调用,单击按钮,等等)都包含在Message对象,它被添加到Looper的消息队列然后一个个被处理。主线程的Looper在应用程序的整个生命周期中存在。而当一个Handle在主线程被实例化,它就被关联到Looper的消息队列。被发送到消息队列的消息会持有一个Handler的引用,以便Android框架可以在Looper最终处理这个消息的时候,调用Handler.handleMessage(Message)。在java中,非静态的内部类和匿名类会隐式的持有一个当前外部类的引用。然而,静态内部类不会。(来自译文)
所以,上面代码中创建handler时,其实该对象已经隐式持有WallPaperActivity的引用了,由于后台在下载拉取图片,可能会很快,可能慢的跟狗一样,这时,在界面关闭之前,加载完图片并显示到界面上,即hanlder处理消息完毕,那自然万事大吉。可是网络不好时,图片下载一半时,Activity关闭,这时,因为线程没执行完,线程中Handler持有WallPaperActivity引用,导致了该Activity无法被回收,这就是泄露的来源。
查找了网络大神等对此的解决方案,总共有两个:
1.根据界面需要去对包含Hanlder的线程进行限制:在关闭Activity(onDestroy())之前停掉线程。显然这是一个方法,不过对我不适合,毕竟我希望图片最好可以下下来的。
2.声明Handler类为静态类:
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<WallPaperActivity> mActivity;
MyHandler(WallPaperActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<WallPaperActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
WallPaperActivity theActivity = mActivity.get();
if(theActivity != null){
//...
}
}
}
MyHandler ttsHandler = new MyHandler(this);
这里就是按照Android Lint把handler类定义为静态,然后通过WeakReference(弱引用)来保持外部Activity对象。
显然,这后面一种,是我需要的!
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