http://www.iryoku.com/smaa/
http://www.iryoku.com/smaa/downloads/SMAA-Enhanced-Subpixel-Morphological-Antialiasing.pdf
技术出来已经2年了,是一个mlaa的超级版。
背景
msaa作为最早的AA技术,核心要义是depth/stencil会有多份的subpixel,而color部分只有一份渲染消耗,然后根据test结果,来resolve color。
mlaa/fxaa系技术是根据画面信息,可以是color,也可以包括更多的东西,来做一些pattern匹配,检测到L型这样的边缘之后,做一些blur,来柔化边缘。
SMAA
全称是Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
是MLAA的超级版,作者也包括MLAA的作者,以及其他一些牛人。
主要加强的地方:
- 在边缘检测以及模式匹配方面加入了更多的模式,一些锐利的geometry 边缘也可以做到较好的处理
- 引入了MSAA部分
- 这个算是比较质变的部分,传统MLAA是没有subpixel的,这个会像ssao一样,会有先天信息不足的不可逾越的缺陷:
- 可以看下图,没有subpixel的情况,一些细线就是断的,这个不是MLAA算法能够处理的,必须要使用MSAA系的,有subpixel信息,才能比较好的处理
- temporal reprojection:之前crytek,bungie都做过努力,理论上保存好vector信息,以及做好权重取舍,的确是可以做到没什么缺陷,相应的效率优势也会下降
所以简而言之是:MLAA算法强化+MSAA+temporal reprojection
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时间: 2024-10-28 23:34:01