iOS各框架功能简述以及系统层次结构简单分析

iOS各个框架所对应的功能简单介绍

iOS系统结构层次:

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时间: 2024-10-04 00:04:22

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iOS开发小功能之八:手势的简单使用(6种)以及代理方法

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ThinkCMF_X1.6.0-X2.2.3框架任意内容包含漏洞的简单分析复现(附自动化验证脚本)

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iOS程序框架设计之皮肤切换功能 (白天与夜间效果)

iOS程序框架设计之皮肤切换功能 一.引言 移动应用的开发中,有时我们会需要例如更换皮肤此类的功能,andorid采用xml配置UI的方式,这个问题或许还容易解决些,iOS的主要UI逻辑则是在代码中控制的,如果没有一个强大的框架方案,这个问题将变得非常棘手.网上也有很多诸如此类功能的优秀案例与框架,在这篇博客中,我与大家分享下我的解决方案,其中如果有不恰或者糟糕之处,希望与高人一起交流. 二.设计思路与框架 首先我的设计思路是采用通知的方式,原理可以如下理解为以下几步: 1.在系统的通知中心注册

通用权限系统框架功能实现设计

1  开发环境技术:B/S(.NET C# ) 1.Windows 7及以上 (支援最新Win 8) 2.Microsoft Visual Studio 2013 C#.NET 3..NET Framework 4.0及以上 (支援最新4.5版本) 4.SQL Server 2008 R2及以上 (支援2012/2014)框架特点 2  系统简介 1.帮企业快速地实现各种通用功能,结合系统现有的通用权限管理功能. 2.快速地开发出各种项目应用系统.让企业开发一个系统变得非常轻松. 3.符合RBA

iOS UIKit框架

1. 简介: UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口.应用程序对象.事件控制.绘图模型.窗口.视图和用于控制触摸屏等的接口.(PS1: 可以认为是操纵界面的一个API库)(PS2: UIKit框架是用在iOS平台上与之对应的是MAC OS X上的Application Kit,二者是姐妹框架,作用和目的没啥太大区别(我没有说实现目的的过程也一样),表混淆了) 2. 框架的入口: #import <UIKit/UIKit.h>

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转自:http://www.csdn.net/article/2015-02-13/2823961-core-image 摘要:本 文结合实例详解了OS X和iOS图像处理框架Core Image的使用,如何通过Core Image来创建和使用iOS的内置滤镜,非常适合初学者学习.虽然示例代码是用Swift写的iOS程序,不过实现概念很容易转换到 Objective-C和OS X. 这篇文章会为初学者介绍一下Core Image,一个OS X和iOS的图像处理框架. 如果你想跟着本文中的代码学习

iOS CoreMotion框架(传感器)

我们知道iOS的应用真的太多了,很多应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用! 比如: 1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向. 2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里. 3.社交软件中的摇一摇功能. 4.游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作. 等等..而且还有很多应用正在层出不穷的展现再我们面前. 其实,他们多半是使用了iOS中的一个框架-核心运动框架-CoreMotion.framework CoreMotion.framework框架是做什么的 我们可以使用iOS提供给

iOS多媒体框架介绍

媒体层 媒体层包含图形技术.音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易.您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务. 图形技术 高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分.创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行.但是在某些情况下,您可能需要一些UIK