Java面向对象学习

/*package com.fish.object;
java面向对象的语言
对象:真实存在唯一的事物。比如我家的狗
类: 实际就是对某种类型事物的共性属性与行为的抽取。  抽象的概念....   车
类---->图纸  对象--->真实存在的事物
我们从小的时候就不断的接触很多的对象,我们的大脑就会把
这些具备相同属性与行为的事物进行分类。
在现实生活中就存在对象与类这两种事物。计算机是服务于人类,为了让计算机更加接近我们的
生活,这时候就出现了面向对象的计算机语言。
面向过程(C)                  面向对象(java)
解决问题的思路:侧重于过程
解决问题的思路:侧重对象
现实生活中 : 对象---------类
在java中: 类------------>对象
面向对象的计算机语言核心思想: 找适合的对象做适合的事情。
如何找适合的对象:
1. sun已经定义好了很多的类,我们只需要认识这些类,我们就可以通过这些类创建对象使用。 
2. 自定义类,通过自定义类来创建对象使用。
自定义类创建对象的三步骤:
1. 自定义类。
格式:
class 类名{
事物的公共属性使用成员变量描述。
事物的公共行为使用函数描述。
}
2. 通过自定义类创建对象。
格式: 
类名 变量名 =  new 类名();
3. 访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能。
1.访问对象属性的格式:
对象.属性名.
2.设置对象的属性:
对象.属性名 = 数据。
3. 调用对象的功能
对象.函数名();
//车类
class Car{
//事物的公共属性使用成员变量描述。
Stringname; //名字的属性
Stringcolor; //颜色属性
int wheel;//轮子数
//事物的公共行为使用函数描述。
public void run(){
System.out.println(name+"飞快的跑起来啦...");
}
}
class Demo1 
{
public static void main(String[] args) 
{
//使用了Car类声明了一c变量, c变量指向了一个车对象。
Carc = new Car(); 
//设置车对象的属性值。
c.name = "BMW";
c.color = "白色";
c.wheel = 4;
//访问车对象的属性值
System.out.println("名字:"+ c.name+" 颜色:"+ c.color+" 轮子数:"+c.wheel);
c.run();
Carc1 = new Car(); 
c1.name = "宝马";
Car c2 = new Car();
c2.name = "大众";
c1 = c2; 
System.out.println("名字:"+ c1.name);  //大众  大众 \大众
}
}
*/
package com.fish.object;
/*
需求: 使用java描述一个车与修车厂两个事物, 车具备的公共属性:轮子数、 名字、 颜色 ,还
具备跑的功能行为。跑之前要检测轮子是否少于了4个,如果少于了4个,那么要送到修车厂修理,
修车厂修理之后,车的轮子数要补回来4个。 然后车就继续的跑起来。
修车厂: 具备公共属性: 名字、 地址、 电话。
 公共的行为: 修车。
初学者的经典错误:
1. 变量在同一个作用域(大括号)上是可以直接访问的。
2. 如果一个类要访问另外一个类变量时,那么这时候就只能通过创建对象进行访问。(仅对于目前正确)
*/
//车类
class Car{
//事物的公共属性使用成员变量描述
String name ; // 名字
String color; //名字
int wheel; //轮子数
//事物的公共行为使用函数描述
public void run(){
if(wheel>=4){
System.out.println(name+wheel+"个轮子飞快跑起来..");
}else{
System.out.println(name+"不够4个轮子了,赶快去修理");
}
}
}
//修车厂
class CarFactory{
String name;//名字
String address ;//地址
String tel;//电话
//修车公共行为 ------ 返回值类型、 未知的参数
public void repair(Car c){
if(c.wheel>=4){
System.out.println("告诉你,费了很大力气修好了,给钱");
}else{
c.wheel = 4;
System.out.println("修好了,给钱!!");
}
}
}
class Demo2 
{
public static void main(String[] args) 
{
/*
//0x98
Car c = new Car();
//给车对象赋予属性值
c.name = "陆丰";
c.color = "黑色";
c.wheel = 4;
for(int i = 0 ; i<100 ; i++){
c.run();
}
c.wheel = 3;
c.run();
//创建修车厂对象
CarFactory f = new CarFactory();
//给修车厂赋予属性值
f.name = "集群宝修车厂";
f.address = "韵泰商业广场一楼";
f.tel = "020-1234567";
//调用修车的修车
f.repair(c);//0x98
//
c.run();
*/
//需求: 调用一次repair方法。  前提: 该对象调用完一个方法之后,这个对象就不再使用了。
}
}
package com.fish.object;
/*
成员变量与局部变量的区别:
定义的位置上区别:
1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的。
2. 局部变量是定义在方法之内。
作用上的区别:
1. 成员变量的作用是用于描述一类事物的公共属性的。
2. 局部变量的作用就是提供一个变量给方法内部使用而已。
生命周期区别:
1. 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
2. 局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,局部变量一旦出了自己的作用域,也就是出了自己的{},这点跟Javascript不同
那么马上从内存中消失。
初始值的区别:
1. 成员变量是有默认的初始值。
数据类型     默认的初始值
int                0
float              0.0f
double              0.0
boolean            false
char                 ‘ ‘
String(引用数据类型) null
2. 局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能使用。
*/

//人类
class Person {
    String name; //成员变量
    public void eat(){
    
        //System.out.println("Hello World") // 执行到这里并没有创建局部变量      
        int age ; //局部变量到后面都没有使用,则不初始化,编译也不会报错
        String name; //局部变量
        age = 12;
        
        
        for(int i =  0 ; i< 5 ; i++){
            System.out.println("hello world"+ age);
        }
        
        //System.out.println(i) //访问不到i
    }
}
class Demo3 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Person p1 =  new Person();
        p1.eat();
    }
}
时间: 2024-10-20 12:32:55

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