/*package com.fish.object; java面向对象的语言 对象:真实存在唯一的事物。比如我家的狗 类: 实际就是对某种类型事物的共性属性与行为的抽取。 抽象的概念.... 车 类---->图纸 对象--->真实存在的事物 我们从小的时候就不断的接触很多的对象,我们的大脑就会把 这些具备相同属性与行为的事物进行分类。 在现实生活中就存在对象与类这两种事物。计算机是服务于人类,为了让计算机更加接近我们的 生活,这时候就出现了面向对象的计算机语言。 面向过程(C) 面向对象(java) 解决问题的思路:侧重于过程 解决问题的思路:侧重对象 现实生活中 : 对象---------类 在java中: 类------------>对象 面向对象的计算机语言核心思想: 找适合的对象做适合的事情。 如何找适合的对象: 1. sun已经定义好了很多的类,我们只需要认识这些类,我们就可以通过这些类创建对象使用。 2. 自定义类,通过自定义类来创建对象使用。 自定义类创建对象的三步骤: 1. 自定义类。 格式: class 类名{ 事物的公共属性使用成员变量描述。 事物的公共行为使用函数描述。 } 2. 通过自定义类创建对象。 格式: 类名 变量名 = new 类名(); 3. 访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能。 1.访问对象属性的格式: 对象.属性名. 2.设置对象的属性: 对象.属性名 = 数据。 3. 调用对象的功能 对象.函数名(); //车类 class Car{ //事物的公共属性使用成员变量描述。 Stringname; //名字的属性 Stringcolor; //颜色属性 int wheel;//轮子数 //事物的公共行为使用函数描述。 public void run(){ System.out.println(name+"飞快的跑起来啦..."); } } class Demo1 { public static void main(String[] args) { //使用了Car类声明了一c变量, c变量指向了一个车对象。 Carc = new Car(); //设置车对象的属性值。 c.name = "BMW"; c.color = "白色"; c.wheel = 4; //访问车对象的属性值 System.out.println("名字:"+ c.name+" 颜色:"+ c.color+" 轮子数:"+c.wheel); c.run(); Carc1 = new Car(); c1.name = "宝马"; Car c2 = new Car(); c2.name = "大众"; c1 = c2; System.out.println("名字:"+ c1.name); //大众 大众 \大众 } } */
package com.fish.object; /* 需求: 使用java描述一个车与修车厂两个事物, 车具备的公共属性:轮子数、 名字、 颜色 ,还 具备跑的功能行为。跑之前要检测轮子是否少于了4个,如果少于了4个,那么要送到修车厂修理, 修车厂修理之后,车的轮子数要补回来4个。 然后车就继续的跑起来。 修车厂: 具备公共属性: 名字、 地址、 电话。 公共的行为: 修车。 初学者的经典错误: 1. 变量在同一个作用域(大括号)上是可以直接访问的。 2. 如果一个类要访问另外一个类变量时,那么这时候就只能通过创建对象进行访问。(仅对于目前正确) */ //车类 class Car{ //事物的公共属性使用成员变量描述 String name ; // 名字 String color; //名字 int wheel; //轮子数 //事物的公共行为使用函数描述 public void run(){ if(wheel>=4){ System.out.println(name+wheel+"个轮子飞快跑起来.."); }else{ System.out.println(name+"不够4个轮子了,赶快去修理"); } } } //修车厂 class CarFactory{ String name;//名字 String address ;//地址 String tel;//电话 //修车公共行为 ------ 返回值类型、 未知的参数 public void repair(Car c){ if(c.wheel>=4){ System.out.println("告诉你,费了很大力气修好了,给钱"); }else{ c.wheel = 4; System.out.println("修好了,给钱!!"); } } } class Demo2 { public static void main(String[] args) { /* //0x98 Car c = new Car(); //给车对象赋予属性值 c.name = "陆丰"; c.color = "黑色"; c.wheel = 4; for(int i = 0 ; i<100 ; i++){ c.run(); } c.wheel = 3; c.run(); //创建修车厂对象 CarFactory f = new CarFactory(); //给修车厂赋予属性值 f.name = "集群宝修车厂"; f.address = "韵泰商业广场一楼"; f.tel = "020-1234567"; //调用修车的修车 f.repair(c);//0x98 // c.run(); */ //需求: 调用一次repair方法。 前提: 该对象调用完一个方法之后,这个对象就不再使用了。 } }
package com.fish.object; /* 成员变量与局部变量的区别: 定义的位置上区别: 1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的。 2. 局部变量是定义在方法之内。 作用上的区别: 1. 成员变量的作用是用于描述一类事物的公共属性的。 2. 局部变量的作用就是提供一个变量给方法内部使用而已。 生命周期区别: 1. 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 2. 局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,局部变量一旦出了自己的作用域,也就是出了自己的{},这点跟Javascript不同 那么马上从内存中消失。 初始值的区别: 1. 成员变量是有默认的初始值。 数据类型 默认的初始值 int 0 float 0.0f double 0.0 boolean false char ‘ ‘ String(引用数据类型) null 2. 局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能使用。 */ //人类 class Person { String name; //成员变量 public void eat(){ //System.out.println("Hello World") // 执行到这里并没有创建局部变量 int age ; //局部变量到后面都没有使用,则不初始化,编译也不会报错 String name; //局部变量 age = 12; for(int i = 0 ; i< 5 ; i++){ System.out.println("hello world"+ age); } //System.out.println(i) //访问不到i } } class Demo3 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.eat(); } }
时间: 2024-10-20 12:32:55