Unity UGUI——Text组件(Paragraph)

Alignment、Horizontal Overflow、Vertical Overflow、Best Fit

时间: 2024-08-10 01:59:24

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unity, UGUI Text fadeIn

错误写法: Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color;        Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f);        Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f);        m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;  

Unity UGUI复合组件

Mask组件 比如实现圆形头像 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 Mask组件配合Image组件使用 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 ScrollView组件 实际显示区域的UI对象 是否开启横向滚动 是否开启纵向滚动 滚动类型 无边界自由滚动 有边界带回弹效果(回弹系数) 有边界无回弹效果 拖拽惯性 滚轮或触摸板移动系数 ScrollView的可视区域 横向滚动条 可见性(可见区域与实际显示区域对比) 一直显示 自动隐藏 自动隐藏,并

Unity UGUI —— 无限循环List

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在使用Unity中GUI组件时,我们可以像处理一个实体一样,对其进行位移.缩放和旋转的操作. 其中,位移和缩放都只需要改变其Rect的内容即可,前者改变x.y参数,后者改变width和height参数,而旋转则有所不同,它需要使用GUI.matrix的一个函数: GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, pivotPoint) 参数说明: rotAngle:旋转的角度: pivotPoint:旋转时围绕的中心点. JavaScript示例: #pragma