今天来说说白色white

今天来说说白色white

冬至到了,这是一个和白色有关的季节,今天来说说白色white。
1:the white=the white people=whites,白人。
2:egg white或者the white of egg=蛋白,蛋清。I don‘t like the egg white。我不喜欢吃蛋白。
3:the whites of the eyes眼白,一般用作复数,因为咱们是有两只眼睛的。He stared at me ,the whites of his eyes gleaming in the light.他盯着我看,他的眼白在灯光下发亮。
4:刚才知道了the whites of  eyes,现在前面加一个动词show或者短语turn up,  show up the whites of one‘s eyes=roll one‘s eyes at sb=翻白眼。

Stop showing / turning up the whites of your eyes ,girl.姑娘,别对我翻白眼。
5:white lie善意的谎言。Sometimes we‘re forced to say white lies.有时我们不得已会讲善意的谎言。
6:white spirit白酒,white wine白葡萄酒,这两个是不同的,记得区分开。
7:white collor白领,The white collar refers to those who work in the office白领是指那些在办公室上班的人.

时间: 2024-11-05 13:44:57

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汇编 int10h(转)

原文:http://www.cnblogs.com/magic-cube/archive/2011/10/19/2217676.html INT 10H 是由 BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务程序,而后倚天公司针对倚天中文提供了许多服务程序,这些服务程序也加挂在 INT 10H 内.使用 INT 10H 中断服务程序时,先指定 AH 寄存器为下表编号其中之一,该编号表示欲调用的功用,而其他寄存器的详细说明,参考表后文字,当一切设定好之后再调用 INT 10H.底下是它们的说明: AH 功 能

OOP作业

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作业题

public class People { /*定义一个人类,人类中有以下属性:姓名(name),性别(sex),年龄(age),再定义一个测试类 创建一个"张三"的对象 姓名:张三 性别:男 年龄:20 创建一个"李四"的对象 姓名:李四 性别:女 年龄:21 最后输出张三与李四的信息*/ public String name; public String sex; public int age; public String getName() { return

Python实现Windows CMD命令行彩色输出

#! /usr/bin/env python #coding=utf-8 import ctypes,sys STD_INPUT_HANDLE = -10 STD_OUTPUT_HANDLE = -11 STD_ERROR_HANDLE = -12 # 字体颜色定义 ,关键在于颜色编码,由2位十六进制组成,分别取0~f,前一位指的是背景色,后一位指的是字体色 #由于该函数的限制,应该是只有这16种,可以前景色与背景色组合.也可以几种颜色通过或运算组合,组合后还是在这16种颜色中 # Window

OPP作业

1,定义一个水果类(fruit),水果类中的有[属性]:颜色(color).价格(price).重量(weigth),再定义一个<测试类>,创建一个苹果(apple)的对象, 颜色是"红色",价格是5.5,重量10g.然后再创建一个香蕉(banana)的对象,颜色是"黄色",价格是4.2,重量5g.最后输出:苹果的颜色.价格.重量.香蕉的颜色.价格.重量. 1 package org.hanqi.pn0120; 2 3 public class Frui

构造颜色,背景,图像

22.11.设定颜色红色的几种合法定义:#fOO#ffOOOOredred(255,0,0)red(100%,0%,0%)2.十六进制三元组第一个字节:红色的值 二 绿 三 蓝简化写法:#cccccc 可写成#ccc,#ff6633 可写成#f633.17种具名颜色:黑色 black 000000藏蓝色 navy 000080绿色 green 008000海蓝色 teal 008080银色 silver 0c0c0c蓝色 blue 0000ff酸橙色 lime 00ff00浅绿色 aqua 00

03-VTK基础概念(2)

3.3 光照 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在.光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机.VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的光照.与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight实例也可以打开.关闭,设置光照的颜色,照射位置(即焦点),光照所在的位置,强度等等. vtkLight可以分为位置光照(Posi

BFS和DFS的简要分析

广度优先搜索(BFS),可以被形象的描述为"浅尝辄止",具体一点就是每个顶点只访问它的邻接节点(如果它的邻接节点没有被访问)并且记录这个邻接节点,当访问完它的邻接节点之后就结束这个顶点的访问. 广度优先用到了"先进先出"队列,通过这个队列来存储第一次发现的节点,以便下一次的处理:而对于再次发现的节点,我们不予理会--不放入队列,因为再次发现的节点: 无非是已经处理完的了: 或者是存储在队列中尚未处理的. <算法导轮>对两种搜索都采用了很聪明的做法,用白色

Python实现Windows CMD命令行彩色输出(由网友提供)

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