[JAVA设计模式]第二部分:创建模式

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时间: 2024-10-14 16:55:06

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【java设计模式】【创建模式Creational Pattern】建造模式Builder Pattern

1 package com.tn.pattern; 2 3 public class Client { 4 public static void main(String[] args) { 5 Director director=Director.getInstance(); 6 director.construct(new ConcreteBuilder1()); 7 director.construct(new ConcreteBuilder2()); 8 } 9 } 10 11 class

《Java设计模式》之模板方法模式

模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类.将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 模板方法模式的结构 模板方法模式是全部模式中最为常见的几个模式之中的一个.是基于继承的代码复用的基本技术. 模板方法模式须要开发抽象类和详细子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,还有一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤.代表这些

《java设计模式》之备忘录模式

备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式的结构 备忘录模式的结构图如下所示 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色.发起人(Originator)角

Java设计模式之接口型模式总结

摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter).外观模式(Facade).合成模式(Composite).桥接模式(Bridge). 1.在此处再温习一下四种设计模式: (1)适配器模式: 我们能够访问的类中不存在我们要访问的内容时,就可以使用这个适配器模式,当然就类而言,其实不存在什么不能被访问,这里的不能访问都是人

Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?

Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站 文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]          一 .工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色

java设计模式4--建造者模式(Builder)

本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-builder-pattern.html,转载请注明源地址. 建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 概述 当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象时,就可以使用生成器模式,使用该模式可以逐步地构造对象,使得对象的创建更具弹性.生成器模式的关键是将一个包含有多个组件对象的创建分成若干个步骤,并将这些步骤封装在一个称作生成器的接口中. 适用性 1.当创建复杂

java设计模式之 装饰器模式

适AT java设计模式之 装饰器模式 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,动态给一个对象添提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.模拟一个人从想吃饭.找饭店.享受美食.结束吃饭的过程 代码展示: 首先创建一个被修饰的接口 Eat package deco

Java设计模式之享元模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之享元模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象.如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了.那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源. 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweigh

图解Java设计模式之职责链模式

图解Java设计模式之职责链模式 学校OA系统的采购审批项目 :需求是 传统方案解决OA系统审批,传统的设计方案 职责链模式基本介绍 职责链模式解决OA系统采购审批 职责链模式在SpringMVC框架应用的源码 职责链模式的注意事项和细节 学校OA系统的采购审批项目 :需求是 采购员采购教学器材1)如果金额 小于等于 5000,由教学主任审批 (0<=x<=5000)2)如果金额 小于等于 10000,由院长审批(5000 < x <= 10000)3)如果金额 小于等于 3000

一起学java设计模式--适配器模式(结构型模式)

适配器模式 现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法.现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中.绘制类图并编程实现. (要求实现