项目简介:
该项目为撕衣服,类似刮刮乐游戏
详细介绍:
用户启动项目后,加载一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失,从而显示出在这张图片下面的图片
这个小游戏类似与刮奖一样,刮开涂层就会显示文字。
这里则是撕掉美女身上的衣服,漏出里面的图片。
该应用涉及到的知识有:
- 1.如何实现画图功能
- 2.如何把像素点变为透明色
- 3.如何监听手机对屏幕的操作
主要有触击,滑动,离开三种情况
注意:
- 1.一定要注意在设置像素点的时候,范围不能超过当前控件的范围
- 2.设置ImageView最好设置为wrap_content,如果设置为match_parent,可能导致图片旁边留白,影响定位
例如:如果图片宽距离ImageView组件为20dp(即图片两遍的留白为20dp),当手指移动到(36,0)位置时候,根据该题代码,可以计算出:
实际上是把以(16,0)为圆心,半径为8的圆形区域的像素点颜色变为透明色,而不是(36,0)附近
步骤:
1.创建一个android的项目,编写activity_main.xml文件的代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="hhh.exercise.smultimedia_d.MainActivity" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/aneiyi" />
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
这里实际上就是创建两个ImageView控件,并且两个控件重叠在一起,界面如下所示:
2.编写MainActivity代码:
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap bmCopy;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// 创建只读的Bitmap对象
Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);
bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
// 创建Paint对象
Paint paint = new Paint();
// 创建Canvas对象
Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
// 开始绘画
canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
// 加载最外层图片
iv.setImageBitmap(bmCopy);
// 设置触摸侦听
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 获取当前手指所在的坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
// 取当前坐标的一片区域(这里以点钱坐标为原点,半径为5的做一个圆形区域)
int r = 8;
for (int i = -r; i <= r; i++) {
for (int j = -r; j <= r; j++) {
if (Math.sqrt(i*i+ j*j) <= r) {
// 判断当前区域的点是否在ImageView控件范围内,在就执行下面操作,不在就什么也不做
if (x + i < bmCopy.getWidth() && x + i > 0 && y + j < bmCopy.getHeight() && y + j > 0) {
// 把用户划过的坐标点的像素设为透明色
bmCopy.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
// 将图片显示在界面上
iv.setImageBitmap(bmCopy);
}
}
}
}
}
return true;
}
});
}
}
最后,部署后,随便点几下屏幕,效果就是这样:
时间: 2024-08-01 10:46:05