内存管理原则

1.内存管理原则

  • 苹果官方规定的内存管理原则

    • 谁创建谁release :

      • 如果你通过alloc、new、copy或mutableCopy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
    • 谁retain谁release:
      • 只要你调用了retain,就必须调用一次release
  • 总结一下就是
    • 有加就有减
    • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

2.多对象内存管理

  • 单个对象的内存管理, 看起来非常简单
  • 如果对多个对象进行内存管理, 并且对象之间是有联系的, 那么管理就会变得比较复杂
  • 其实, 多个对象的管理思路 跟很多游戏的房间管理差不多
  • 总的来说, 有这么几点管理规律

    • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
    • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
    • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

3.set方法内存管理

  • (1)retain需要使用的对象
  • (2)release之前的对象
  • (3)只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain
- (void)setRoom:(Room *)room
{
    // 避免过度释放
    if (room != _room)
    {
        // 对当前正在使用的房间(旧房间)做一次release
        [_room release];

        // 对新房间做一次retain操作
         _room = [room retain];
    }
}

4.dealloc方法的内存管理

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用房间了
    // 对房间做一次release操作
    [_room release];
    [super dealloc];
}
时间: 2024-12-29 06:46:16

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OC基础--OC内存管理原则和简单实例

ARC: 由于自己的学习视频太早,Xcode是iOS6版本,新建命令行项目后,系统会默认启动ARC机制,全程Automatic Reference Counting,简单的说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了.--所以自己在学习内存管理的时候为对象进行retain或者release的时候编译器总会报错. 必须注意的是:ARC并不是GC(垃圾回收机制),它只是一种代码静态分析(Static Analyzer

【objective-c】内存管理原则

为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,

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Objective-C 内存管理原则

内存管理方针 用于内存管理的基本模型采用引用计数的环境之中提供的组合方法中定义在NSObject协议和标准方法的命名约定.NSObject类也定义了一个方法:dealloc,当调用一个对象时自动回收,本文描述了Cococa程序中你需要知道的基本规则,同时提供了许多正确的使用示例 基本的内存管理规则方针 内存管理模型是基于对象的所有权.任何对象都可能有一个或者多个所有者,只要一个对象至少还有一个所有者,就让他继续存在,如果一个对象没有所有者,正在运行的系统就会把它自动消灭.为了清楚的确保你是否拥有

OC内存管理

OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也

39-oc集合中对象的内存管理

集合中对象的内存管理 集合的内存管理原则是什么 当把一个对象添加到集合中时,这个对象会做了一次retain操作,计数器会+1 当一个集合被销毁时,会对集合里面的所有对象做一次release操作,计数器会-1 当一个对象从集合中移除时,会对这个对象做一次release操作,计数器会-1 集合方法的普遍规律是什么 如果方法名是add\insert开头,那么被添加的对象,计数器会+1 如果方法名是remove\delete开头,那么被移除的对象,计数器-1

OC -内存管理

管理内存有三种方式 1:垃圾回收,在java中常见的管理内存方法,系统自动检测对象是否被使用,是否被释放 2.MRC: 手动管理引用计数,iOS管理内存的方式,程序员通过手动方式来管理对象是否被释放 3.ARC: 自动管理引用计数:基于MRC,系统自动的管理内存 引用计数:retainCount 当我们使用一个指针指向一块内存的时候,应该对这块内存做retain操作,引用计数+1.当我们不再使用这个指针指向这块内存,应该对这块内存做release操作,引用计数-1.这样可以使引用计数值一直保持等

cocos2dx[3.2](24)——内存管理机制

[参考] http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数--维基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1331 (内存管理--绕不过去的坎) http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/23360131 (内存优化) https://gith

iOSDay17之内存管理

1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放 过度释放:对同一块存储空间释放多次,立刻crash 内存溢出:所有存储空间被占用 3> 管理内存的三种方式 垃圾回收机制:程序员只需要开辟存储空间,系统会自动回收内存.java采用的该机制 MRC:手动引用计数机制,由开发人员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法