对于面向对象的变成语言,程序需要不断地创建对象。
初始,创建的所有程序通常都有指针指向它,程序可能需要访问这些对象的实例变量或调用这些对象的方法,随着程序的不断执行,程序再次创建了一些新的对象,
而那些老的对象已经不会再被调用,也不再有指针指向他们,如果程序没有回收他们占用的内存,就会出现内存泄露。
如果程序一直泄露内存,那么可用内存就会越来越少,直到没有足够的内存,程序將会崩溃。目前,主要有两种管理内存的技术,一是引用计数,二是垃圾回收。
iOS平台目前只支持引用计数,Mac平台支持垃圾回收。
引用计数通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标
志着该对象的生命周期结束,系统自动回收该对象。
iOS的引用技术分为手动引用计数和自动引用计数(ARC)。
一、手动引用计数
手动引用计数,就是右开发人员自己控制对象的引用计数,相关方法如下:
1、当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
2、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1
3、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
4、可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。所以一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。要特别注意的时,不要直接调用dealloc方法,否则当系统调用dealloc方法,程序会崩溃。
//Person.h @interface Person : NSObject @property int age; @end //Person.m @implementation Person // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法 - (void)dealloc { NSLog(@"Person对象被回收"); // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面 [super dealloc]; } @end //main.c int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; // alloc之后,该对象的计数器为1 NSLog(@"计数器:%ld", [p retainCount]); // 查看该对象的引用计数值 [p release]; //释放该对象,否则引起内存泄露 return 0; }
二、成员变量的引用计数
以上只是一个简单类的内存管理,如果某个类的成员变量也引用其他类,事情就变得很复杂。为了做好内存管理,有4个基本原则:
1.想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
//Person.h,Car是已经定义好的类 @interface Person : NSObject { Car *_car; } - (void)setCar:(Car *)car; - (Car *)car; @end //Person.m @implementation Person - (void)setCar:(Car *)car { if (car != _car) //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露 { // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release [_car release]; // 对新车做一次retain操作 _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)dealloc //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放 { // 当人不在了,代表不用车了 // 对车做一次release操作 [_car release]; NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age); [super dealloc]; } @end int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; //Person对象的引用计数为1 Car *c = [[Car alloc] init]; //Car对象的引用计数为1 p.car = c; //Car对象的引用计数变成2 [c release]; //Car对象的引用计数变成1 [p release]; //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0 return 0; }
三、带有内存管理的合成存取方法
OC语言提供了了@property、@synthesize指令用于简化setter和getter方法,同样也提供了相应的指示符用于内存管理。
(一)、set方法内存管理相关的参数
1、retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
2、assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
3、copy : release旧值,copy新值 (一般用于NSString*)
(二)、是否要生成set方法
1、readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
2、readonly : 只会生成getter的声明、实现
(三)、多线程管理
1、nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
2、atomic : 性能低(默认)
(四)、setter和getter方法的名称
1、setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
2、getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
//Person.h,Car是已经定义好的类 @interface Person : NSObject { Car *_car; } // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值 @property (nonatomic,retain) Car *car; @end //Person.m @implementation Person - (void)setCar:(Car *)car /*这段代码,由系统自动生成 { if (car != _car) //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露 { // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release [_car release]; // 对新车做一次retain操作 _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } */ - (void)dealloc //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放 { // 当人不在了,代表不用车了 // 对车做一次release操作 [_car release]; NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age); [super dealloc]; } @end int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; //Person对象的引用计数为1 Car *c = [[Car alloc] init]; //Car对象的引用计数为1 p.car = c; //Car对象的引用计数变成2 [c release]; //Car对象的引用计数变成1 [p release]; //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0 return 0; }
四、循环引用
利用retain,release方法,可以解决绝大部分的内存管理问题。
但是,有一种的特殊的情况需要引起注意。那就是循环引用,比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象;这样会导致A对象和B对象永远无法释放。
解决方案:当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
//Person.h @interface Person : NSObject @property (nonatomic, retain) Card *card; //在这用retain @end //Person.m @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person被销毁了"); [_card release]; [super dealloc]; } @end //Card.h @interface Card : NSObject @property (nonatomic, assign) Person *person; //用assign,否则造成循环引用,导致内存泄露 @end @implementation Card //Card.m - (void)dealloc { NSLog(@"Car被销毁了"); // [_person release]; //因为用的是assign,不需要release [super dealloc]; } @end
五、autorelease
OC提供了autorelease语法,系统可以將很多对象放到一个自动释放池中,在某个时刻统一release一次。这样就不用再次调用release方法。
(一)、autorelease的基本用法:
1、创建对象时,马上调用autorelease方法([[[Person alloc] init] autorelease]),会将对象放到一个自动释放池中、
2、当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3、调用autorelease方法会返回对象本身
4、调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
(二)、autorelease的好处
1、不用再关心对象释放的时间
2、不用再关心什么时候调用release
(三)、autorelease的使用注意
1、占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2、占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
3、alloc之后调用了autorelease,不能再调用release
4、不能连续调用多次autorelease
(四)、自动释放池的创建方式
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)。当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池。
1、iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release];
2、iOS 5.0 开始
@autoreleasepool { }
//Person.h @interface Person : NSObject @property (nonatomic, assign) int age; @end //Person.m @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person---dealloc"); [super dealloc]; } //main.c int main() { @autoreleasepool { //自动释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; //调用autorelease方法,將该对象放入自动释放池 //[p release]; 不需要调用release方法 } return 0; } @end
六、ARC
ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。
你不再需要担心内存管理,因为编译器自动处理内存管理。ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。
ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化。
在介绍ARC的使用之前,先说明两个概念:强指针和弱指针。
(1)强指针(strong):默认所有实例变量和局部变量都是strong指针,只要有强引用指向对象,该对象就不会被释放。
(2)弱指针(weak):若指针指向的对象,如果没有其他的强指针指向该对象,该对象就会被释放。
弱指针指向的对象被释放后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误。
ARC的使用非常简单,只要將该项目设置ARC模式即可。但是要注意以下情况:
(1)不允许调用release、retain、autorelease、retainCount
(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3)@property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
(4)以前的retain改为用strong
//Person.h @interface Person : NSObject @property (nonatomic, assign) int age; @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end //Person.m @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person---dealloc"); //[super dealloc]; 不能调用该方法了 } //main.c int main() { Dog *d = [[Dog alloc] init]; //不能使用autorelease方法 Person *p = [[Person alloc] init]; p.dog = d; d = nil; //[p release]; release方法也不能使用了 NSLog(@"%@", p.dog); return 0; } @end
七、ARC的循环引用
ARC的循环引用的解决方法是,一端用strong,一端用weak。
//Person.h @interface Person : NSObject @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end //Person.m @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person---dealloc"); //[super dealloc]; 不能调用该方法了 } //Dog.h @interface Dog : NSObject @property (nonatomic, weak) Person *person; //必须用weak @end //Dog.m @implementation Dog - (void)dealloc { NSLog(@"Dog--dealloc"); } @end