黑马程序员--Objective-C之--OC中的内存管理

对于面向对象的变成语言,程序需要不断地创建对象。

初始,创建的所有程序通常都有指针指向它,程序可能需要访问这些对象的实例变量或调用这些对象的方法,随着程序的不断执行,程序再次创建了一些新的对象,

而那些老的对象已经不会再被调用,也不再有指针指向他们,如果程序没有回收他们占用的内存,就会出现内存泄露。

如果程序一直泄露内存,那么可用内存就会越来越少,直到没有足够的内存,程序將会崩溃。目前,主要有两种管理内存的技术,一是引用计数,二是垃圾回收。

iOS平台目前只支持引用计数,Mac平台支持垃圾回收。

引用计数通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标

志着该对象的生命周期结束,系统自动回收该对象。

iOS的引用技术分为手动引用计数和自动引用计数(ARC)。

一、手动引用计数

手动引用计数,就是右开发人员自己控制对象的引用计数,相关方法如下:

1、当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。

2、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1

3、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

4、可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。所以一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。要特别注意的时,不要直接调用dealloc方法,否则当系统调用dealloc方法,程序会崩溃。

    //Person.h
    @interface Person : NSObject  

    @property int age;  

    @end  

    //Person.m
    @implementation Person
    // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person对象被回收");  

        // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
        [super dealloc];
    }
    @end  

    //main.c
    int main()
    {  

        Person *p = [[Person alloc] init];     // alloc之后,该对象的计数器为1  

        NSLog(@"计数器:%ld", [p retainCount]);      // 查看该对象的引用计数值  

        [p release];  //释放该对象,否则引起内存泄露  

        return 0;
    }  

二、成员变量的引用计数

以上只是一个简单类的内存管理,如果某个类的成员变量也引用其他类,事情就变得很复杂。为了做好内存管理,有4个基本原则:

1.想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

2.不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3.谁retain,谁release

4.谁alloc,谁release

    //Person.h,Car是已经定义好的类
    @interface Person : NSObject
    {
        Car *_car;
    }  

    - (void)setCar:(Car *)car;
    - (Car *)car;
    @end  

    //Person.m
    @implementation Person
    - (void)setCar:(Car *)car
    {
        if (car != _car)  //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露
        {
            // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
            [_car release];  

            // 对新车做一次retain操作
            _car = [car retain];
        }
    }  

    - (Car *)car
    {
        return _car;
    }  

    - (void)dealloc     //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放
    {
        // 当人不在了,代表不用车了
        // 对车做一次release操作
        [_car release];  

        NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);  

        [super dealloc];
    }  

    @end  

    int main()
    {  

        Person *p = [[Person alloc] init];  //Person对象的引用计数为1
        Car *c = [[Car alloc] init];  //Car对象的引用计数为1
        p.car = c;   //Car对象的引用计数变成2  

        [c release];    //Car对象的引用计数变成1  

        [p release];   //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0    

        return 0;
    }  

三、带有内存管理的合成存取方法

OC语言提供了了@property、@synthesize指令用于简化setter和getter方法,同样也提供了相应的指示符用于内存管理。

(一)、set方法内存管理相关的参数

1、retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

2、assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

3、copy : release旧值,copy新值 (一般用于NSString*)

(二)、是否要生成set方法

1、readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

2、readonly : 只会生成getter的声明、实现

(三)、多线程管理

1、nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

2、atomic : 性能低(默认)

(四)、setter和getter方法的名称

1、setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

2、getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

    //Person.h,Car是已经定义好的类
    @interface Person : NSObject
    {
        Car *_car;
    }
    // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
    @property (nonatomic,retain) Car *car;
    @end  

    //Person.m
    @implementation Person
    - (void)setCar:(Car *)car
    /*这段代码,由系统自动生成
    {
        if (car != _car)  //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露
        {
            // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
            [_car release]; 

            // 对新车做一次retain操作
            _car = [car retain];
        }
    } 

    - (Car *)car
    {
        return _car;
    }
    */
    - (void)dealloc     //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放
    {
        // 当人不在了,代表不用车了
        // 对车做一次release操作
        [_car release];  

        NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);  

        [super dealloc];
    }  

    @end  

    int main()
    {  

        Person *p = [[Person alloc] init];  //Person对象的引用计数为1
        Car *c = [[Car alloc] init];  //Car对象的引用计数为1
        p.car = c;   //Car对象的引用计数变成2  

        [c release];    //Car对象的引用计数变成1  

        [p release];   //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0    

        return 0;
    }  

四、循环引用

利用retain,release方法,可以解决绝大部分的内存管理问题。

但是,有一种的特殊的情况需要引起注意。那就是循环引用,比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象;这样会导致A对象和B对象永远无法释放。

解决方案:当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

    //Person.h
    @interface Person : NSObject  

    @property (nonatomic, retain) Card *card;    //在这用retain  

    @end  

    //Person.m
    @implementation Person  

    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person被销毁了");
        [_card release];  

        [super dealloc];
    }  

    @end  

    //Card.h
    @interface Card : NSObject  

    @property (nonatomic, assign) Person *person;  //用assign,否则造成循环引用,导致内存泄露  

    @end  

    @implementation Card  

    //Card.m
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Car被销毁了");
        // [_person release];    //因为用的是assign,不需要release
        [super dealloc];
    }  

    @end  

五、autorelease

OC提供了autorelease语法,系统可以將很多对象放到一个自动释放池中,在某个时刻统一release一次。这样就不用再次调用release方法。

(一)、autorelease的基本用法:

1、创建对象时,马上调用autorelease方法([[[Person alloc] init] autorelease]),会将对象放到一个自动释放池中、

2、当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

3、调用autorelease方法会返回对象本身

4、调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

(二)、autorelease的好处

1、不用再关心对象释放的时间

2、不用再关心什么时候调用release

(三)、autorelease的使用注意

1、占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

2、占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

3、alloc之后调用了autorelease,不能再调用release

4、不能连续调用多次autorelease

(四)、自动释放池的创建方式

在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)。当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池。

1、iOS 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[pool release];

2、iOS 5.0 开始

@autoreleasepool
{

}
    //Person.h
    @interface Person : NSObject  

    @property (nonatomic, assign) int age;  

    @end  

    //Person.m
    @implementation Person
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person---dealloc");  

        [super dealloc];
    }  

    //main.c
    int main()
    {  

        @autoreleasepool {   //自动释放池  

            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];  //调用autorelease方法,將该对象放入自动释放池
            //[p release];   不需要调用release方法
        }    

        return 0;
    }
    @end  

六、ARC

ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。

你不再需要担心内存管理,因为编译器自动处理内存管理。ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。

ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化。

在介绍ARC的使用之前,先说明两个概念:强指针和弱指针。

(1)强指针(strong):默认所有实例变量和局部变量都是strong指针,只要有强引用指向对象,该对象就不会被释放。

(2)弱指针(weak):若指针指向的对象,如果没有其他的强指针指向该对象,该对象就会被释放。

弱指针指向的对象被释放后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误。

ARC的使用非常简单,只要將该项目设置ARC模式即可。但是要注意以下情况:

(1)不允许调用release、retain、autorelease、retainCount

(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

(3)@property的参数

* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

* assign : 适用于非OC对象类型

(4)以前的retain改为用strong

    //Person.h
    @interface Person : NSObject  

    @property (nonatomic, assign) int age;
    @property (nonatomic, strong) Dog *dog;
    @end  

    //Person.m
    @implementation Person
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person---dealloc");  

        //[super dealloc];  不能调用该方法了
    }  

    //main.c
    int main()
    {
        Dog *d = [[Dog alloc] init];  //不能使用autorelease方法  

        Person *p = [[Person alloc] init];
        p.dog = d;  

        d = nil;  

        //[p release];    release方法也不能使用了  

        NSLog(@"%@", p.dog);  

        return 0;
    }
    @end  

七、ARC的循环引用

ARC的循环引用的解决方法是,一端用strong,一端用weak。

//Person.h
@interface Person : NSObject  

@property (nonatomic, strong) Dog *dog; 

@end  

//Person.m
@implementation Person
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person---dealloc");  

    //[super dealloc];  不能调用该方法了
}  

//Dog.h
@interface Dog : NSObject  

@property (nonatomic, weak) Person *person;   //必须用weak  

@end  

//Dog.m
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Dog--dealloc");
}
@end 
时间: 2024-10-06 22:08:45

黑马程序员--Objective-C之--OC中的内存管理的相关文章

黑马程序员_IOS开发_Objective-C学习笔记_内存管理

1.内存管理概述 1.1什么是内存管理:内存管理是程序设计中常用的资源管理的一部分,每个计算机系统可供程序使用的内存都是有限的. 1.2为什么要使用内存管理:当我们的程序运行结束的时候,操作系统将回收其我们程序占用内存.但是,只要程序还在运行,它就会一直占用内存.如果不进行及时清理不用的内存,内存最终将被耗尽.每个程序都会使用内存,我们必须确保在需要的时候分配内存,而在程序运行结束时释放占用的内存.如果我们只分配而不释放内存,将发生内存泄漏. 1.3引用计数:1.3.1只有当你对一个对象了all

【黑马程序员】————简单的OC程序

一.  OC简介 C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法 完全兼容C语言 可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码 可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 二.  OC语法预览 1.      关键字 基本上所有关键字都是以@开头 下面列举一些常见的关键字,看一眼就行了,不用去翻资料查找它们的含义 @interface.@implementation.@end @public.@protected.@private.@selector @try.@catch.@

黑马程序员——hashCode方法的作用,java内存泄露

hashCode方法的作用:当有一个对象要存入hash集合的时候,JVM首先会调用hashCode方法获取该对象的哈希值,然后根据哈希值找到相应的存储区域,最后取出该区域的所有元素与该对象进行equals比较,如果相等,不存入该元素,否则,存入.这样不用遍历集合中的所有元素就能的到我们想要的结果,提高了查找的效率.但是如果不覆写hashCode方法的话,相同的对象可能会存储在HashSet集合中,虽然他们equals比较相同,但他们的内存区域不同的话,就不会进行equals比较了.为了让两个相同

关于OC中得内存管理问题,alloc,retain,release,copy,dealloc

我们都知道,一个手机,它的内存是有限的,而每一个手机应用都是需要一定空间,当应用所占空间过大时,系统就会发出警告,怎样在有限的空间中,做到更高效实用美观的效果呢? 这时候就牵涉到OC中得内存管理了. 在OC这门语言中,是不存在垃圾回收机制的,但是它采用了另外一种形式或者说方法,实现这一个空间回收的效果,那就是引用计数器. 别看-引用计数器,这个名字很高大上,实际是它就是一个整数. 所以OC中分配4个字节才存储它. 引用计数的值只有两种:0和非0,我们知道,计算机其实是很笨的,结果只有这两种时,它

IOS阶段学习第20天笔记(OC中的内存管理)

IOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的内存管理 1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int .float.double...)无效      OC中采用引用计数器对内存做管理,他是一个整数数据,表示对象引用的次数,每个对象分配4字节      的内存空间存放引用计数器.当一个对象的引用计数器为0时 它将被自动释放,反过来说 当使用alloc.      new .copy(mutableCopy)创建新对象时,引用计数器默认为1 2)黄金法则 当使

OC中的内存管理02

四.自动释放池 (autorelease) 1)基本原理: 1> 自动释放池是OC里面一种内存管理的自动回收机制,一般可以将临时变量添加到自动释放池中,统一回收释放. 2> 当自动释放池销毁的时候,在自动释放池中所有的对象都会调用一次release方法. 3> OC对象只要发送一条autorelease消息,会把对象方法放在最近的释放池中(栈顶的释放池). 4> autorelease实际上是延迟了release方法的调用,每一次autorelease就会把对象放在当前的autor

oc中的内存管理

•所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有: 分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用 清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用 •内存管理的管理范围 任何继承了NSObject的对象 对其他非对象类型无效(int.char.float.double.struct.enum等 ) •只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因 OC对象存放于堆里面 非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收) •系统是如何判断 什么时候需要回收一个对象所占用的内存? 根据对象的引用计

OC中的内存管理01

一.内存管理要遵循的原则 1> 谁创建,谁release (看到 alloc.copy.new就应该有写release的冲动). 2> 谁retain,谁release (简单的来说就是要负责嘛,不能retain后不管了). 3> 说明下苹果在这方面做的很严谨,后面的学习会接触到ARC,Xcode会帮我们自动管理相应的内存. 二.基本原理 1> 每个对象的内部都封装的一个与之相关的整数,称之为引用计数器. 2> 当使用alloc.new或者copy创建对象时,计数器被设置为1

黑马程序员 03-第二个OC程序

———Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ——— 1.代码编写 以下是第二个OC程序: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 int main() 4 { 5     //NSLog输出内容会自动换行 6 //NSL3个字母都是大写 7 //@和""之间不能有空格 8     NSLog(@"第2个OC程序!!!"); 9      10     return 0; 11