[ html canvas 绘制曲线三种方法 ] canvas绘图 绘制曲线三种方法属性实例演示

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 4 <title>Insert you title</title>
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18
19 #can {
20     background: #FFF; display: block; margin: 75px auto; border-radius: 2px;
21 }
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24     $( function(){
25         var oCan = $( ‘#can‘ ).get( 0 ).getContext( ‘2d‘ );
26         oCan.beginPath();
27         /*
28
29             绘制曲线(圆形曲线):
30             oCan.arcTo(x1,y1,x2,y2,r) W3C解释 : 在画布上创建介于两个切线之间的弧:     起点坐标 1, 终点坐标 2, 半径(调整半径可达到不同效果)
31             这里有几个问题需要解决:
32             一:
33                 为什么在不设置 oCan.moveTo(),只设置oCan.arcTo()的时候,是画不出来曲线的?
34             二:
35                 为什么我们在设置的坐标点的时候,看不懂他是怎么画出来这个圆呢?
36
37             绘制曲线二(弧形曲线):
38             oCan.quadraticCurveTo(); W3C 二次方曲线 (绘制一条二次贝塞尔曲线:)
39             定义和用法
40             quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1) 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。 dx,dy :控制点 x1,y1 结束坐标
41             提示:二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,
42             那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
43
44             绘制曲线三(S型曲线):
45             定义和用法
46             bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1) 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。    dx,dy :控制点 x1,y1 结束坐标
47             提示:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,
48             那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
49
51          */
52         /*
53
54         //    使用arcTo来创建曲线
55         oCan.moveTo( 250 , 250 ); //创建开始点
56         oCan.arcTo( 100 , 300 , 50 , 150 , 50 );
57         oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
58         oCan.arc( 100 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
59         oCan.arc( 50 , 150 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true );     //    辅助
60         oCan.closePath();
61         oCan.stroke();
62
63          */
64
65         /*
66
67         //    使用quadraticCurveTo来创建曲线
68         oCan.moveTo( 250 , 250 ); /* 创建开始点
69         oCan.quadraticCurveTo( 100 , 300 , 50 , 150 );    // 画出的曲线大小和控制点有直接关系,可以调整控制点的坐标来进行查看(曲线就是两个切线之间的弧)
70         oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
71         oCan.arc( 100 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
72         oCan.arc( 50 , 150 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true );     //    辅助
73         oCan.closePath();
74         oCan.stroke();
75
76          */
77
78         //    使用bezierCurveTo来创建曲线
79         oCan.moveTo( 250 , 250 ); //    创建开始点
80         oCan.bezierCurveTo( 150 , 300 , 450 , 350 , 50 , 500 );
81         oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
82         oCan.arc( 150 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
83         oCan.arc( 450 , 350 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
84         oCan.arc( 50 , 500 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); //    辅助
85         oCan.stroke();
86         oCan.closePath();
87     } );
88 </script>
89 </head>
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91     <canvas id=‘can‘ width=‘500‘ height=‘500‘>您的浏览器版本过低,请升级您的浏览器...</canvas>
92 </body>
93 </html>
时间: 2024-08-06 02:30:05

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