首先让我们了解几个概念:
栈 :由JVM分配区域,用于保存线程执行的动作和数据引用。
堆 :由JVM分配的,用于存储对象等数据的区域。
常量池constant pool :在堆中分配出来的一块存储区域,用于存储显式 的String,float或者integer.这是一个特殊的共享区域,可以在内存中共享的不经常改变的东西,都可以放在这里。
进入正题:
String a = "abc";①
String b = "abc";②
使用String a = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。
①代码执行后在Constant Pool中创建了一个值为abc的String对象,②执行时,因为Constant Pool中存在"abc"所以就不在创建新的String对象了。
String c = new String("xyz");①
String d = new String("xyz");②
让我们来看看这两句代码在内存中发生了什么,①Class被CLassLoader加载时,你的"xyz"被作为常量读入,在constant pool里创建了一个共享的"xyz",然后当调用到new String("xyz")的时候,会在heap里创建这个new String("xyz");②由于constant pool中存在"xyz"所以不再创建"xyz",然后创建新的new String("xyz")。
对于String c = new String("xyz");的代码,与String a = "abc"不同的是一概在堆中创建新对象,不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
程序1
String s1 = new String("xyz"); //创建二个对象,一个引用
String s2 = new String("xyz"); //创建一个对象,并且以后每执行一次创建一个对象,一个引用
程序2
String s3 = "xyz"; //创建一个对象,一个引用
String s4 = "xyz"; //不创建对象,只是创建一个新的引用
重要的是理解constant pool与new关键字
当调用 intern 方法时,如果池已经包含一个等于此 String 对象的字符串(该对象由 equals(Object) 方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此 String 对象添加到池中,并且返回此 String 对象的引用。(无论怎样都返回池中的对象)
下面的这个例子能帮助我们更深入的理解String的存储和赋值原理
String str1 = new String("123");
String str2 = "123";
String str3 = str1.intern();
System.out.println((str1 == str2) +","+ (str3 == str2));
输出 false,true
String str4 = new String("234");
String str5 = new String("234");
String str6 = str4.intern();
String str7 = str5.intern();
System.out.println((str4 == str5) +","+ (str6 == str7));
输出 false,true