iOS基础——浅谈个人对协议、代理的理解

阅读前的知识储备

请确保在阅读本文时,曾经不止一次亲自动手敲过有关代理模式的代码。如果没有,请在积累一定的经验后阅读,相信会更有收获。也希望大神不吝指教。

什么时候要用协议和代理?

下面举一个例子,谈谈个人对代理、协议的理解,希望能够起到抛砖引玉的效果。

假设现在有这么一个任务需求:页面A需要跳转到页面B(有可能会传入一些参数),页面B填写或者处理一些信息在跳转回页面A的同时还需要把数据返回A。

不要为了用代理模式而用代理模式

代理模式只是一种设计模式,它的价值在于通过一个统一的模式,解决一个原本并不方便、甚至是几乎不可能解决的问题。也就是说当原来的、简单的编程方式无法处理一个问题的时候,才会想到运用一些设计模式(比如本文所谈的代理模式)。

举个例子,如果说页面A跳转到页面B需要传递参数。显然代理模式是可以用来传参的。但是这时候有没有必要使用代理模式呢?我的回答是——“Never”。由于是从页面A跳转到页面B,那么代码应该如下所示:

//AViewController.m
@property (strong, nonatomic) BViewController *BVC;

— (void)buttonDidClicked:(id)sender{
    self.BVC = [[BViewController alloc]init];
    [self.navigationController pushViewController:self.BVC animated:YES];
}

显然B的viewController是作为A的viewController的一个属性的。既然A有一个指向B的指针,那么直接通过指针去操作B即可。可以对B的属性赋值,可以调用B的方法等等。

那么什么时候需要用到代理模式呢?我的回答是:“页面B向页面A传值的时候”。答案也非常显然,在页面B中,我们甚至都不知道有页面A的存在,向页面A传值就更是无从谈起了。那么此时一个可行的方案是,在页面B中定义一个协议,声明一个代理对象。在页面A中,将自己设置为页面B的代理并且完成代理方法。

由此,不难得出一个结论:

当一个对象无法直接获取到另一个对象的指针,又希望对那个变量进行一些操作时,可以使用代理模式。

代理模式到底做了什么?

我眼中的代理模式只有两个关注点:协议和代理者

协议定义了一组方法,由某一个类负责实现。

代理者作为某个类的一个属性,通常是另一个类的实例对象,可以负责完成原来这个类不方便或者无法完成的任务。

首先谈一谈代理者,在脑中重新回想一下代理模式的实现过程。在页面B中定义一个代理对象的时候,好像和定义一个普通的property非常类似(除了 weak和id《delegate》>)。这也正是我对代理的概括:代理本来就是一个属性而已,并没有非常神秘。

当然,代理者并不只是一个类普通的属性,否则我只需要重写一下B的初始化方法即可达到同样的效果:

self.BVC = [[BViewController alloc]initWithDelegate:self];

然后在BViewController.m中定义一个AViewController *AVC并在初始化方法中赋值即可。

注意到代理者在定义的时候,格式往往是这样的:

id <SomeDelegate> delegate;

所以我对代理的优势的理解是:

代理的核心优势在于解耦

与直接声明一个属于某个固定的类的代理者相比,声明为id的代理者具备两个明星的优势。

  1. 允许多个不同的类成为本类的代理。试想一下在本文例子中,如果页面B可以跳转回N个页面,如果还是通过声明一个普通对象的方式,那怎么办?
  2. 允许代理者的类还不固定。试想一下,UITableView也有delegate,它根本不知道那个类会成为它的代理者。

再看一看协议。协议更加简单了。协议只是定义了一组方法。在代理模式中,完全可以不用在页面B中定义一个协议,然后A再去遵循这个协议。直接调用A的方法即可。

个人认为协议的优点在于以下几点:

  1. 可以利用Xcode的检查机制。对于定义为@required的方法,如果实现了协议而没有实现这个方法,编译器将会有警告。这样可以防止因为疏忽,忘记实现某个代码的情况,而由于OC的运行时特性,这样的错误往往在运行阶段才会导致程序崩溃。
  2. 有利于代码的封装。如果一个类,实现了某个协议,那么这个协议中的方法不必在.h中被声明,就可以被定义协议的类调用。这样可以减少一个类暴露给外部的方法。
  3. 有利于程序的结构化与层次化。一个协议往往是解决问题的某个方法,对于一个其他的不过却类似的问题,我们只用再次实现协议即可,避免了自己再次构思一组方法。协议的继承机制使得这一有点更加强大。

说了怎么多,总结起来只有一句:代理模式并不神秘,只是一个经过了优化的小技巧(让某个类持有另一个类的指针)。代理和协议也只是让程序耦合度更低,结构感更强而已。

时间: 2024-10-14 04:40:54

iOS基础——浅谈个人对协议、代理的理解的相关文章

IOS中 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作

今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与

浅谈传输层协议TCP和UDP

在当今因特网的层次结构中,传输层的协议主要有两种,其一为Transmission Control Protocol,即TCP:其二为User Datagram Protocol,即UDP. 1.TCP service model TCP是使用最广泛的传输层通讯协议,它在两个端系统之间建立连接,并通过两端的状态机来维护连接,为应用层提供可靠的字节流传输服务. (1)TCP是面向连接的 在传输实际数据的字节流之前,两个端系统的TCP会通过三次握手来确定建立连接,即所谓的3-way handshake

iOS开发--浅谈CocoaAsyncSocket编程

Socket就是一种特殊的文件.它是一个连接了两个用户的文件,任何一个用户向Socket里写数据,另一个用户都能看得到,不管这两个用户分布在世界上相距多么遥远的角落,感觉就像坐在一起传纸条一样. 这么讲Socket应该更容易理解吧?这种抽象是非常重要的,因为它屏蔽了更底层的东西,我就想写个程序发送下数据,为什么要关系物理层怎么传输呢,对吧. 所以有了Socket的概念之后,我们在两个客户端之间发送消息可能就是这样的: 指定对方的地址 打开一个和对方连接的Socket 把Socket当成普通的文件

iOS之浅谈纯代码控制UIViewController视图控制器跳转界面的几种方法

一.最普通的视图控制器UIViewContoller 一个普通的视图控制器一般只有模态跳转的功能(ipad我不了解除外,这里只说iPhone),这个方法是所有视图控制器对象都可以用的,而实现这种功能,有两种方法. 1.通过方法 - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion跳转 相

浅谈JAVA设计模式之——代理模式(proxy)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45568963 一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问. 4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行

浅谈TCP/IP协议

一.简介 TCP/IP协议是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议.TCP/IP协议,并不是指单TCP.IP协议两个.而是一个协议栈.包含了诸如:TCP.IP.UDP.ICMP.RIP.TELNETFTP.SMTP.ARP.TFTP等许多协议. 二.参考模型 TCP/IP参考模型 应用层 传输层 网络层 链路层 三.工作机制 TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作. TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信. IP 负责计算机之间的通信. TCP 负责将数据分

ios scrollview浅谈(入门)

今天小小激励了下,感谢各位以及csdn的朋友们的支持.我会给大家带来更好的文章,今天最后一篇关于scrollview来做个入门介绍,相信很多朋友已经迫不及待了,哈哈.下面我们进入主题. 新建一个工程: #import "ViewController.h" @interface ViewController () { //存scrollview UIScrollView *_sv; } @end @implementation ViewController - (void)viewDid

图像处理之基础---浅谈协方差矩阵

一.统计学的基本概念 统计学里最基本的概念就是样本的均值.方差.标准差.首先,我们给定一个含有n个样本的集合,下面给出这些概念的公式描述: 均值: 标准差: 方差: 均值描述的是样本集合的中间点,它告诉我们的信息是有限的,而标准差给我们描述的是样本集合的各个样本点到均值的距离之平均. 以这两个集合为例,[0, 8, 12, 20]和[8, 9, 11, 12],两个集合的均值都是10,但显然两个集合的差别是很大的,计算两者的标准差,前者是8.3后者是1.8,显然后者较为集中,故其标准差小一些,标

c#核心基础 - 浅谈 c# 中的特性 Attribute)

特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号[ ]来描述的. .Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性. 一.运用范围 程序集,模块,类型(类,结构,枚举,接口,委托),字段,方法(含构造),方法,参数,方法返回值,属性(property),Attribute [AttributeUsage(AttributeTar