SIGGRAPH阅读:Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines

看到今年的一篇SIGGRAPH,Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines,比较简洁的解决了复杂BRDF在球面Polygon区域的积分问题。

大致扫了一下,比较喜欢这种解决问题的方式,数学上直接有力,实现上易于验证:

1. Linearly Transformed Cosines可以有效的Fit多样的BRDF分布,表现Roughness, Anisotropy, Skewness等,下图左边是Ground Truth,右边是LTCs逼近的GGX;

2. Linearly Transformed Cosines在球面上的Polygon区域上解析可积(Analytically Integratable)。

时间: 2024-12-16 13:56:47

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Java使用velocity导出word

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