线程分离属性

  属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址、堆栈大小、优先级。

可能的坑:

      分离状态设置后有可能线程在线程创建函数返回前就已经结束。   可以通过在线程中调用pthread_cond_timewait等待一会。

        不然有可能返回的pid  并不是所想的标志当前线程的pid。

时间: 2024-12-26 20:56:32

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线程分离设置

PTHREAD_ATTR_SETDETACHSTATELinux Programmer's MaPTHREAD_ATTR_SETDETACHSTATE(3) NAME        pthread_attr_setdetachstate,   pthread_attr_getdetachstate   -  set/get        detach state attribute in thread attributes object SYNOPSIS        #include <pth

线程分离

线程分离的作用:当主线程与新线程无关时,主线程无需等待新线程的结束. 1.进程属性初始化 pthread_attr_t pth_attr; pthread_attr_init(&pth_attr);2.进程分离属性设置. pthread_attr_setdetachstate(&pth_attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED); 3.进程创建. 4.进程属性资源回收. pthread_attr_destroy(&pth_attr); #include<std

线程分离与线程互斥

一.线程分离: 概述: 在任何一一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached).一一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死.在被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的.相反,一一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器 资源在它终止止时由系统自自动释放. 默认情况下,线程被创建成可结合的.为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示示地回收,即调用用pthread_join;要么通过调用用pthread_detach函数被分

linux线程控制&amp;线程分离

线程概念 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元. 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程内一个相对独立的.可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程资源 由于一个程序中的多个线程共享同一地址空间,因此代码段,数据段内容是共享的.除此之外,以下内容也是共享的: 1. 文件描述符表2. 每种信号的处理方式(SIG_IGN.SIG_DFL

linux程序设计——线程的属性(第十二章)

12.6    线程的属性 在前面的所有程序示例中,都在程序退出之前用pthread_join对线程再次进行同步,如果想让线程向创建它的线程返回数据就需要这样做.但有时,也有这种情况,既不需要第二个线程向主线程返回信息,也不想让主线程等待它的结束. 假设在主线程继续为用户提供服务的同时创建了第二个线程,新线程的作用是将用户正在编辑的数据文件进行备份存储.备份工作结束后,第二个线程就可以直接终止了,它没有必要再回到主线程中. 可以创建这一类型的线程,它们被称为脱离线程(detached threa

Python并发编程—线程对象属性

线程对象属性 t.name 线程名称 t.setName() 设置线程名称 t.getName() 获取线程名称 t.is_alive() 查看线程是否在生命周期 t.daemon 设置主线程和分支线程的退出关系 t.setDaemon() 设置daemon属性值 t.isDaemon() 查看daemon属性值 daemon为True时主线程退出分支线程也退出.要在start前设置,通常不和join一起使用. 1 from threading import Thread 2 from time

线程分离状态

分离状态的线程, 不能用pthread_join()等待它的终止状态. 例1:  修改属性, 创建分离状态线程 mypthread_attr_detach.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <pthread.h> //gcc -g mypthread_attr_detach.c -o mypthread_

[linux basic 基础]----线程的属性

在信号量和互斥量例子中,我们都是在程序推出之前利用pthread_join对线程进行再次同步:如果想让thread想创建它的线程返回数据我需要这么做:问题:我们有时候既不需要第二个线程向main线程返回信息,也不想让main线程等待它的结束: 就是说main线程工作的时候创建了第二个thread,第二个thread线程工作到结束,不必向main线程写新的信息:================脱离线程,detaced thread 修改线程属性或调用pthread_detach方法来解决=====

高精确度且线程分离的定时器——多媒体定时器

说道定时器,很多人都会想到Windows定时器SetTimer吧!其实,项目里面原本确实是使用这种方法实现动画效果的,但是后来问题出现了!由于WM_TIMER消息优先级比较低,常常被丢失,导致一个WM_MOUSEMOVE消息都会影响整个动画的效果. 这时我就考虑,是否能给定时器创建一个单独的线程,接着就发现了"多媒体定时器"这个东西.它是一个高精确度定时器,一般的Windows定时器只能精确到55ms,而多媒体定时器能精确到10ms内.同时,在启动一个多媒体定时器的同时,会自动创建一个