UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题

void Start () {

var pgo = transform.Find ("Button").gameObject;

     obtn = Instantiate (pgo);

//obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);
    
        var pos = obtn.transform.position;

//obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;

Debug.LogFormat ("1:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);

pos = obtn.transform.localPosition;

//obtn.transform.localPosition = Vector3.zero;

Debug.LogFormat ("2:{0},{1},{2}", pos.x, pos.y, pos.z);

obtn.transform.SetParent (pgo.transform.parent);

obtn.name = "cpobj";

}

1,复制对象是将原来对象原封不会的拷贝一份。

2,复制后得到的对象没有父结点,因此其世界坐标和局部坐标一样,局部坐标又和原对象局部坐标一样。

因此,复制得到的对象的局部坐标成为了世界坐标。

3,setparent不会改变物体的世界坐标,这符合直观感受。

那么,为了保证不改变物体的世界坐标,在设置了父结点后,物体的局部坐标就会发生改变。

简单来说:结点P下有一个子结点A,复制A得到B,设置B的父结点也为P,这时A与B并不会在相同的位置。

B的世界坐标为A的局部坐标的数值。这就是以上三条规则导致的。

或者:使用obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);在复制时直接指定父结点,这样复制得到的对象就和原对象在同一位置了。

时间: 2024-08-06 20:08:18

UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题的相关文章

U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)

父子化(摘自官文原文说明) 父子化 (Parenting) 是使用 Unity 时需要理解的最重要的概念之一.当某个游戏对象 (GameObject) 是另一个游戏对象 (GameObject) 的父级 (Parent) 时,子级 (Child) 游戏对象 (GameObject) 会像其父级 (Parent) 一样移动.旋转和缩放.正如您的手臂与躯干相连,转动躯干时,手臂因为与其相连也会移动.任何对象都可以有多个子级,但却只能有一个父级. 您可以通过将层级视图 (Hierarchy View)

关于Unity中的世界坐标和局部坐标

1.物体的局部坐标的方向(物体自身的方向) transform.forward. transform.right. transform.up 2.物体的世界坐标的方向 Vector3.forward. Vector3.right. Vector3.up 例子: 子弹沿自身坐标轴的Z轴方向运动 Vector3 v = this.transform.forward * this.speed; this.body.velocity = v; 注意: 父节点在Scene视图中显示出来的位置并非真正的In

世界坐标转为局部坐标

transform.InverseTransformPoint(vector3); transform  就是要转为哪个物体的局部坐标 参数vector3 就是要转的那个世界坐标 比如,我要把一个怪物的世界坐标转为主角的局部坐标,这样就好判断之间的距离了.

复制对象 copy 与mutable copy

转载 :  http://blog.csdn.net/u010962810/article/details/18887841 通过copy方法可以创建可变对象或不可变对象的不可变副本,对于不可变副本,其对象的值不可以改变. 通过mutableCopy方法可以创建可变对象或不可变对象的可变副本,对于可变副本其对象是可变的. 复制分为浅复制和深复制两种:浅复制只是复制对象的引用,并没有复制对象的具体内容.深复制则创建了要复制对象的具体内容,并返回对象副本的引用. 对于复制Foundation中的对象

条款12:复制对象时请勿忘每一个成分

条款12:复制对象时请勿忘每一个成分 当为一个类实现自己的构造函数,相关赋值函数,析构函数,则必须有责任对类中的每一个成员进行初始化.赋值.释放.因此:如果为一个类添加一个成员,就必须同时相应修改上面几类函数. 看一个简单的类 class Terminal { Terminal(const int termid) : m_termId(termid) {} ~Terminal() {} Terminal(const Terminal & terminal) { this->m_termId

复制对象(一)copy和mutableCopy方法

本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/Fn6rMn CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/u010962810/article/details/18887841 通过copy方法可以创建可变对象或不可变对象的不可变副本,对于不可变副本,其对象的值不可以改变. 通过mutableCopy方法可以创建可变对象或不可变对象的可变副本,对于可变副本其对象是可变的. 复制分为浅复制和深复制两种:浅复制只是复制对象的引用,并没有复制对象的具体内容

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

对象复制操作operator=或copy构造函数,一定要记得复制对象每一个成份,特别是base class的成分: 注意:

js复制对象

<script type="text/javascript"> function getType(o){ var _t; return ((_t = typeof(o)) == "object" ? o==null && "null" || Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1):_t).toLowerCase();}function extend(destinati

javascript 数组以及对象的深拷贝(复制数组或复制对象)的方法

javascript 数组以及对象的深拷贝(复制数组或复制对象)的方法 前言 在js中,数组和对象的复制假设使用=号来进行复制.那仅仅是浅拷贝. 例如以下图演示: 如上.arr的改动,会影响arr2的值,这显然在绝大多数情况下,并非我们所须要的结果. 因此,数组以及对象的深拷贝就是javascript的一个基本功了. 数组的深拷贝 条条大道通罗马,实现数组的深拷贝.是有好几种方法的.举比例如以下: for 循环实现数组的深拷贝 for循环是很好用的.假设不知道高级方法.通过for循环可以完毕我们