Cg入门13: Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移

注意:向量进行计算的时候,不仅代表大小,还代表方向。记得代表方向有利于队变换计算的理解

效果如下:

时间: 2024-08-05 01:54:04

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[翻译]利用顶点位移的VR畸变校正

文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Brian Kehren著 在VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Card

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