lua元表

__index元方法:
按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。别忘了我们之前说过的:“元表是一个操作指南”,定义了元表,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”的“索引失败时该怎么办”。这么说有点绕。所以:

举个栗子:

  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. son = {
  5. car=1
  6. }
  7. setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
  8. print(son.house)

输出的结果是nil,但如果把代码改为

  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己
  5. son = {
  6. car=1
  7. }
  8. setmetatable(son, father)
  9. print(son.house)

输出的结果为1,符合预期

这样一来,结合上例,来解释__index元方法的含义:

在上述例子中,访问son.house时,son中没有house这个成员,但Lua接着发现son有元表father,注意:此时,Lua并不是直接在father中找名为house的成员,而是调用father的__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil,如果是一个表(上例中father的__index方法等于自己,就是这种情况),那么就到__index方法所指的这个表中查找名为house的成员,于是,最终找到了house成员。
注:__index方法除了可以是一个表,还可以是一个函数,如果是一个函数,__index方法被调用时将返回该函数的返回值。

到这里,总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表(操作指南),如果没有元表,返回nil,有元表则继续

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值

下面说说与__index有点相似的__newindex元方法。

1.查询与更新

上面我们介绍了__index元方法,总结来说,__index元方法是用于处理调用table中不存在的字段。

注意,【调用】这个词,只是调用,而不是赋值。
 
如果,我们要对table中某个不存在的字段赋值呢?(小若:就,直接赋值啊!)

没错,我们直接就能赋值了,不会报错的。

问题是,如果我想监控这个操作呢?如果有人想对table不存在的字段进行赋值的时候,我想进行一些额外的处理呢?

这时候就要用到__newindex。
 
大家要记住这句话:__index用于查询,__newindex用于更新。

等会不要混乱了, 初次接触的话,有可能会混乱。

2.看看普通的赋值情况

我们先来看看正常情况下的赋值,如代码:

local smartMan = {
        name = "none",
        money = 9000000,
       
        sayHello = function()
            print("大家好,我是聪明的豪。");
        end
    }
   
    local t1 = {};
   
    local mt = {
        __index = smartMan,
    }
   
    setmetatable(t1, mt);
   
    t1.sayHello = function()
        print("en");
    end;
   
    t1.sayHello();

 smartMan.sayHello();

这是上一篇用过的例子,一个模仿继承结构的例子。
来分析一下,mt作为t1的元表,设置__index为smartMan。
于是,当我们调用t1中不存在的字段时,就会自动去smartMan中查找。
比如我们调用了t1.sayHello(),自然能找到对应的函数。
 
先来看看输出结果:

[LUA-print] en

[LUA-print] 大家好,我是聪明的豪。

我们调用t1的sayHello字段,t1并不存在这个字段(虽然可以通过__index的方式来找到smartMan的sayHello字段)。

但这不影响,给这个字段赋值,然后再调用t1.sayHello(),发现是成功的。

这和我们以往的做法一样,对table做正常的赋值操作,不管table本身是否存在这个字段。

3.监控赋值

好了,普通情况我们已经试过了,如果我们想监控table的赋值操作呢?
对于不存在的字段,我们不需要被赋值呢?想要制作一个只读的table呢?
 
如果你有这些想法,那么欢迎拨打屏幕下方的号码,前10位打进的还赠送价值..(小若:停!)
那么,如果你有这些想法,请看看下面的代码:

local smartMan = {
        name = "none",
        money = 9000000,
       
        sayHello = function()
            print("大家好,我是聪明的豪。");
        end
    }
   
    local t1 = {};
   
    local mt = {
        __index = smartMan,
        __newindex = function(table, key, value)
            print(key .. "字段是不存在的,不要试图给它赋值!");
        end
    }
   
    setmetatable(t1, mt);
   
    t1.sayHello = function()
        print("en");
    end;
    t1.sayHello();

留意mt元表,我们给它加了一个__newindex。
运行代码,输出结果如下:

[LUA-print] sayHello字段是不存在的,不要试图给它赋值!
[LUA-print] 大家好,我是聪明的豪。

很显然,sayHello字段赋值失败,因为给sayHello字段赋值的时候,调用了__newindex元方法,代替了赋值操作。

(小若:为什么?sayHello字段不是存在的么?为什么会说不存在呢?)
 
这里有一个地方要注意的,t1中确实是不存在sayHello字段的,它只是因为有元表存在,而元表里的__index元方法的值是smartMan这个table。

从而,可以在t1找不到sayHello字段的时候,去smartMan中寻找。

但,实际上,t1确实是不存在sayHello字段的,不知道大家能绕明白不?
 
因此,当试图给t1的sayHello字段赋值时,Lua判定sayHello字段是不存在的,所以会去调用元表里的__newindex元方法。

__newindex元方法被调用的时候会传入3个参数:table本身、字段名、想要赋予的值。

4.隔山打牛,通过给一个table给另一个table的字段赋值

和__index一样,__newindex元方法也可以赋予一个table值。
这种情况下就有点意思了,先看看代码:

local smartMan = {
        name = "none",
    }
   
    local other = {
        name = "大家好,我是很无辜的table"
    }
   
    local t1 = {};
   
    local mt = {
        __index = smartMan,
        __newindex = other
    }
   
    setmetatable(t1, mt);
     
    print("other的名字,赋值前:" .. other.name);
    t1.name = "小偷";
    print("other的名字,赋值后:" .. other.name);
    print("t1的名字:" .. t1.name);

这次的代码和刚刚差不多,但是我们新加了一个other的table,然后把other作为__newindex的值。

于是,当给t1的name字段赋值时,就会发生一些奇怪的事情…

先来看看输出结果:

[LUA-print] other的名字,赋值前:大家好,我是很无辜的table
[LUA-print] other的名字,赋值后:小偷
[LUA-print] t1的名字:none

当给t1的name字段赋值后,other的name字段反而被赋值了,而t1的name字段仍然没有发生变化。

(实际上t1的name字段还是不存在的,它只是通过__index找到了smartMan的name字段,这个就不唠叨了。)

于是,我们给t1的name赋值的时候,实际上是给other的name赋值了。

好吧,可怜的other。

5.总结规则

这就是__newindex的规则:

a.如果__newindex是一个函数,则在给table不存在的字段赋值时,会调用这个函数。
b.如果__newindex是一个table,则在给table不存在的字段赋值时,会直接给__newindex的table赋值。

6.结束

好了,关于元表和元方法的基础内容基本上告一段落了,接下来还有一篇关于元表和元方法的文章,也是一些比较零散的知识点。

之后,还会提到元表和元方法的,因为它们实在是太重要了。

时间: 2024-08-06 20:00:47

lua元表的相关文章

[转]LUA元表

lua元表和元方法 <lua程序设计> 13章 读书笔记 lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何t

lua元表(metatable)和元方法(metamethod)

元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table

lua——元表、元方法、继承

[元表] 元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod). 通过函数getmetatable查询任何值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表. setmetatable(只能用于table)和getmetatable(用于任何对象) 语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable      [如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败] 语法:tm

lua元表与元方法

lua中每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接的,但是对于两个table类型,则不能直接进行"+"操作.这需要我们进行一些操作.在lua中有一个元表(metatable),我们可以通过元表来改变一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.比如,现在有两个table类型的变量a和b,我们可以通过metatable定义如何计算表达式a+b,具体的在Lua中是按照以下步骤进行的: 1.先判断a和b两者之一是否有元表 2.检查该元表中是否有一

[转]lua元表代码分析

http://lin-style.iteye.com/blog/1012138 版本整理日期:2011/4/21 元表其实就是可以让你HOOK掉一些操作的一张表. 表的定义在ltm.h/c的文件里.对元表的调用在lvm文件里. 来看看是怎么hook的.首先定义了一堆的枚举 Cpp代码 typedef enum { TM_INDEX, TM_NEWINDEX, TM_GC, TM_MODE, TM_EQ,  /* last tag method with `fast' access */ TM_A

lua元表详解

元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2 我们直接对两个table执行+运算,会报错 lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value) 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来定义如何执行t1的+运算,有点类似于c语言中

lua元表学习

1 a = {1, 2} 2 b= {3, 4} 3 4 vector2 = {} 5 function vector2.Add(v1, v2) 6 if(v1 == nil or v2 == nil)then 7 return nil 8 end 9 local res = {} 10 res[1] = v1[1] + v2[1] 11 res[2] = v2[1] + v2[2] 12 return res; 13 end 14 15 vector2.__add = vector2.Add

Lua 学习之基础篇八&lt;Lua 元表(Metatabble)&amp;&amp;继承&gt;

讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table value (global 't1') 程序会报错,因为不知道如何对两个table执行+运算,这个时候就需要通过元表来定义,有点类似c中的运算符加载.我们看一下如何通过元表实现合并操作. local mt = {} --定义mt.__add元方法(其实就是元表中一个特殊的索引值)为将两个表的元素合并后返回

lua 元表操作

先来了解一下lua的元表操作: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法. 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b. 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值."__add"等即时