这里以一个智能指针类为例,智能指针所指为一个对象。
而事实上,STL迭代器的开发均需要重载这两个操作符,上一篇文章分析STL 迭代器中除了要用到template技巧外,还需要重载技巧
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1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Screen 4 { 5 6 public: 7 friend ostream& operator<<(ostream&os, Screen &s); 8 int action(){ return ++data; } 9 Screen(int i = 0) :data(i){} 10 private: 11 int data; 12 }; 13 ostream& operator<<(ostream&os, Screen &s) 14 { 15 os << s.data; 16 return os; 17 } 18 class U_ptr 19 { 20 friend class ScreenPtr; 21 Screen* p; 22 size_t use; 23 U_ptr(Screen *pp) :p(pp), use(1){} 24 ~U_ptr(){ delete p; } 25 }; 26 class ScreenPtr 27 { 28 private: 29 U_ptr *ptr; 30 public: 31 ScreenPtr(Screen *p) :ptr(new U_ptr(p)){} 32 ScreenPtr(ScreenPtr &orgi_p) :ptr(orgi_p.ptr){ ++ptr->use; } 33 ~ScreenPtr(){ if (--ptr->use == 0)delete ptr; } 34 Screen& operator*() 35 { 36 return *(ptr->p); 37 } 38 Screen* operator->() 39 { 40 return ptr->p; 41 } 42 }; 43 class gao 44 { 45 private: 46 ScreenPtr *p; 47 public: 48 gao(ScreenPtr* q) :p(q){} 49 ScreenPtr& operator->() 50 { 51 return *p; 52 } 53 }; 54 int main() 55 { 56 57 ScreenPtr ptr(new Screen(5)); 58 cout << "*操作符 " << *ptr << endl; 59 cout << "->操作符 " << ptr->action() << endl; 60 ScreenPtr* pp = &ptr; 61 gao d(pp); 62 cout << "!" << d->action() << endl; 63 system("pause"); 64 }
这里的代码逻辑如下:
1. 首先定义一个简单封装的U_ptr,其实就是指向Screen的指针+一个引用计数的封装
2. 然后定义真正的智能指针类ScreenPtr,其成员是U_ptr,
3. 然后定义构造函数和复制构造函数(对引用计数++)
4. 再定义析构函数,只有当--use==0时才进行析构,调用U_ptr类的析构函数
5. 最后,为了使类ScreenPtr 具有指针类似的表现,重载operator* 和 ->
*是一个一元操作符,作为成员函数故无形参,返回的是指向Screen的引用
->是一个一元操作符,尽管长得像二元操作符,故也无形参。
这里应该格外注意,为什么其返回值是一个Screen的指针?
可以这样理解,
对于一个指针类型变量p,p->action()表示返回其成员 //action()为Screen类的成员函数
而对于我们想要重载的类ScreenPtr而言,调用->的是ScreenPtr的对象,因此这里返回一个指向Screen的指针,然后编译器会自动绑定其成员,也就是说ScreenPtr对象 sp->action()的含义为 ( sp.operator->() )->action())
更一般的,->重载后返回值除了返回一个指针外,还可以返回一个已经重载了->操作符的类对象的引用,然后编译器递归调用重载过的->,直到有一个返回指针,如上面的类gao
关于解引用*和箭头操作符->的重载,布布扣,bubuko.com
时间: 2024-10-24 11:42:35