基于C++的多态性动态判断函数

这里先有一个问题:

问题描述:函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。

其中,Triangle和Rectangle均继承于Shape类。

此问题的主函数已规定如下:

int main() {
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
}

分析:首先,问题要求的即类似与Java和C#中的反射机制,这里我们考虑使用dynamic_cast函数,关于用法,我们先看一段函数:

//A is B‘s father
void my_function(A* my_a)
{
    B* my_b = dynamic_cast<B*>(my_a);

    if (my_b != nullptr)
        my_b->methodSpecificToB();
    else
        std::cerr << "  Object is not B type" << std::endl;
}

只要对对象指针是否是nullptr即可判断该对象运行是是哪个类的对象,全部代码如下:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
	Shape() {}
	virtual ~Shape() {}
};

class Triangle : public Shape{
public:
	Triangle() {}
	~Triangle() {}
};

class Rectangle : public Shape {
public:
	Rectangle() {}
	~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。*/
int getVertexCount(Shape * b){
	Triangle* my_triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b);
	if (my_triangle != nullptr)
	{
		//说明是Triangle
		return 3;
	}
	Rectangle* my_Rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
	if (my_Rectangle != nullptr)
	{
		//说明是Rectangle
		return 4;
	}
	return 0;
}

int main() {
	Shape s;
	cout << getVertexCount(&s) << endl;
	Triangle t;
	cout << getVertexCount(&t) << endl;
	Rectangle r;
	cout << getVertexCount(&r) << endl;
}
时间: 2024-07-30 10:06:18

基于C++的多态性动态判断函数的相关文章

多态性与虚函数

多态性 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征.如果一种语言只支持类而不支持多态,是不能被称为面向对象语言的.只能说是基于对象的,如Ada,VB就属于此类. 在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数. 在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去相应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的

多态性与虚函数——C/C++学习笔记

多态性(polymorphism) 即:向不同对象发送同一个消息,不同的对象在接收时候会产生不同行为. 所谓消息,就是函数调用. C++中多态性就是:具有不同功能的函数可以有相同的函数名称.即实现用同一个函数名调用不同的函数内容. C++多态性分为:静态多态性 和 动态多态性 静态多态性:通过函数重载或者运算符重载实现,在编译阶段即知道函数的全部调用关系,也称为是编译时的多态性.根据表达式上下文确定该执行哪一个功能. 优点:调用速度快,效率高:缺点:缺乏灵活性. 动态多态性:在运行时实现的多态,

判断函数传递的参数个数

看zepto源码时,看到了很多基于1 in arguments和0 in arguments的判断. 基本了解是在判断函数调用时,是否传递了需要的参数, 但真心不明白这个0和1究竟是啥. 经高人指点,其实应当是arguments类数组的下标. i当做arguments的属性,输出. 当判断1的时候,表示如果存在至少两个参数,才会输出1,否则不会输出任何内容. 即0和1或者更大的数字,是类数组的arguments的下标.

分布式进阶(十九) 基于集群的动态反馈负载均衡策略

基于集群的动态反馈负载均衡策略 基于动态反馈机制的集群负载均衡算法研究 目前应用最为广泛的集群计算技术主要分为三大类:高可用性集群技术.高性能计算集群技术和负载均衡集群技术. 德国的CarlAdamPetri于1962年在他的博士论文<自动机通信>中提出了Petri网的概念,它是一种适合于描述异步.并发.分布式系统的图形数学工具. 动态WRR调度算法 这是一个目前普遍使用的调度算法,算法在WRR的基础上加入了根据服务器端的负载信息周期性地调整服务器性能权值的过程.其基本思想是:根据CPU利用率

一种基于RBAC模型的动态访问控制改进方法

本发明涉及一种基于RBAC模型的动态访问控制改进方法,属于访问控制领域.对原有RBAC模型进行了权限的改进和约束条件的改进,具体为将权限分为静态权限和动态权限,其中静态权限是非工作流的权限,动态权限是工作流中的权限:将约束条件分为静态约束和动态约束,其中静态约束包括最小权限约束和职责分离约束,动态约束使动态权限按照工作流进行操作.采用本发明的方法改进后的RBAC模型具有以下优势:为传统的RBAC模型中增加了动态特性:跟纯动态模型相比较具有更高的效率:保证需要按顺序执行的权限能够按顺序执行,使得系

基于管道的popen和pclose函数

标准I/O函数库提供了popen函数,它启动另外一个进程去执行一个shell命令行. 这里我们称调用popen的进程为父进程,由popen启动的进程称为子进程. popen函数还创建一个管道用于父子进程间通信.父进程要么从管道读信息,要么向管道写信息,至于是读还是写取决于父进程调用popen时传递的参数.下在给出popen.pclose的定义: 01 #include <stdio.h> 02 /* 03 函数功能:popen()会调用fork()产生子进程,然后从子进程中调用/bin/sh

VC++ 之 多态性与虚函数

多态性是面向对象程序设计的关键技术之一.利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能.若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言. 在C++中有两种多态性: 编译时的多态性:通过函数的重载和运算符的重载来实现的. 运行时的多态性:在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据具体情况来动态地确定.它是通过类继承关系和虚函数来实现的,目的也是建立一种通用的程序. 虚函数的定义 ◆ 1.定义格式虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下: 

c++特别要点:多态性与虚函数

本来是准备在工厂模式中顺便整理.但粗略浏览了,内容还是很多,需要单独开一篇. 一.什么是多态性? 多态性可以概括为“一个接口,多种方法”. 多态与非多态的区别在于“成员函数调用地址的早绑定和晚绑定”.“早绑定”在编译期就可以确定函数的调用地址,是静态的:“晚绑定”在运行时才能确定函数的调用地址,是动态的. 多态的作用是什么呢?在面向对象的编程中,“封装”使得代码模块化:“继承”可以扩展以存在的代码:“多态”使得接口重用. 二.多态性的c++实现:虚函数 声明基类的指针,该指针指向子类的对象.调用

SpringBoot整合mybatis、shiro、redis实现基于数据库的细粒度动态权限管理系统

1.前言本文主要介绍使用SpringBoot与shiro实现基于数据库的细粒度动态权限管理系统实例. 使用技术:SpringBoot.mybatis.shiro.thymeleaf.pagehelper.Mapper插件.druid.dataTables.ztree.jQuery 开发工具:intellij idea 数据库:mysql.redis 2.表结构还是是用标准的5张表来展现权限.如下图:image 分别为用户表,角色表,资源表,用户角色表,角色资源表.在这个demo中使用了mybat