“口袋精灵”单元测试

组员:

练思明:http://www.cnblogs.com/joker317/

卓嘉炜:http://www.cnblogs.com/luoliuxi/

对于单元测试,由于时间仓促,没有学到什么知识,只是做了一点简单的测试,第一次接触android,不了解他的原理,我们已经尽力了

单元测试在练思明的博客园里http://www.cnblogs.com/joker317/

时间: 2024-10-17 12:03:20

“口袋精灵”单元测试的相关文章

"数学口袋精灵"bug的发现及单元测试

1.项目内容: 团队项目:二次开发 1.每个团队从Github上fork这个项目的源代码: https://github.com/RABITBABY/We-have-bing 2.了解.部署.运行这个项目,理解其功能及实现: 3.进行必要的测试,发现软件的bug并记录,并进行bug的排除: 针对以下三步,每个团队发布一篇博客: 简要说明如何下载部署运行这个项目: 补充这个软件的单元测试并提交到Github上: 解释说明找出的bug及修复情况: 列出每个团队成员的个人贡献分; 2.项目部署:  

0422 数学口袋精灵app

首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.html 二.下载并安装eclipse http://jingyan.baidu.com/article/d7130635194f1513fcf47557.html 安装eclipse安装完成后就是搭建一个Android的运行环境.下载adt插件并安装: ADT插件的下载路径: 进行离线安装ADT包,

0428数字口袋精灵app优化

"数字口袋精灵app"优化 目录: 一.项目github总仓库推送 二.开发成员 三.分工与合作 四.各模块成果 五.团队成员贡献分 内容: 一.项目github总仓库: https://github.com/LiangZhilin/We-have-bing 二.开发人员: 223孙海林(商软2班) 225江志彬(商软2班) 256林集团(商软2班) 224颜文生(商软2班) 404曹嘉琪(商软1班) 142梁植淋(商软1班) 三.分工与合作: 林集团.颜文生:从开发者的角度出发,进一

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第十一天12.17)

项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是未

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)

“数学口袋精灵”第三个Spring计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划(总结与团队感悟)----开发日记

第三阶段Spring完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 我们的app发布了哟~同志们赶紧下载吧(下载链接:http://www.appfun.cn/app/info/appid/299390) 应用介绍: 具体运行结果(截图):

“数学口袋精灵”第二个Spring计划(第四天)

“数学口袋精灵”第二个Spring计划----第四天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的进度条设计样式,背景音乐以及按钮音效 林欢雯:代码算法设计 进度:   冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中: 林欢雯:和bug作斗争,继续完善代码.

“数学口袋精灵”App的第一个Spring计划

一.现状 我们这个团队想制作一个关于运算的游戏类型手机软件,针对我们这个学期的Android软件开发的课程,制作出一个关于数学算术游戏软件. 二.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:软件首页的制作与游戏的跳转 吴舒婷:游戏界面的设计制作 林欢雯:运算算法代码的设计 三.第一次冲刺阶段 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概软件架构,可以跳转到我们的主要内容游戏里面 四.预期困难 1.软件的首页运用到GIf等动态图片的使用,还

"数学口袋精灵"bug(团队)

团队名:MY-HR 成员: 学号 博客园 团队贡献分 丘惠敏(组长) 201406114203 http://www.cnblogs.com/qiuhuimin/ 5 郭明茵 201406114204 http://www.cnblogs.com/mingyin/ 5 李浩然 201406114227 http://www.cnblogs.com/range/ 5 刘皓 201406114229 http://www.cnblogs.com/shuaibi/ 5 1.答完题目后,不能控制退出或者